现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画?
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提问有一点模糊,现在说起游戏美术通常会说2D美术和3D美术,2D美术包括一些平面设计上的东西,人物原画啊场景啊道具啊,而且即使是2D游戏也要做美术,所以2D美术不单指3D游戏的美术,而是所有游戏的平面绘画这一块。3D美术通常就是指建模贴图渲染这一块了。
严格来讲,不管是2D游戏还是3D游戏都需要2D美术,而只有3D游戏需要3D美术,但是现在市场上3D游戏的红火有目共睹,所以3D美术也是游戏制作中不可忽视的一部分。
虽然2D游戏和3D游戏都需要做平面美术,但是一个游戏需要的2D美术师是有限的,协调不同画师之间的画风是件很难的工作,所以一般一个游戏一个美术部分通常只需要一位主美,比如人设的主设定只会要一人左右,3人以上就不常见了,道具和场景相对会多一些,但是总的来说2D美术这部分的名额确实是比较少的(相较3D美术)。
3D美术的话,因为只要操作软件的流程差不多,3D美术的风格还是很好统一的,而且一个中等规模的游戏,3D建模的数量都会是一个很可观的数目,更别提大型游戏,再加上建模工作会以原画师的设计展开,所以一般来说3D美术师的数量一定会远远多于2D美术师,具体的比例我没有详细的统计数字,据说在1:3到1:10都有可能。
同时,现在不管是游戏培训基地还是高等院校,原画师基本上不可避免的需要美术基础,而且很多时候是需要相当扎实的美术基础,所以,名额上2D美术需求小于3D美术,门槛上2D美术高于3D美术。但是2D美术是一个创意工作,3D美术更多时候是实现他人设想的技术工人,所以仍然有很多有想法有创意的人更愿意从事游戏原画。
总的来说2D美术门槛高,需求小,但工作创意性高,发展潜力也大,适合有创意、有美术功底的人。3D美术脑力劳动较少,创意性较低,但需求巨大,门槛低,适合软件学习能力强、空间感强的人。不管怎么说,都是发展前景不错的职位,大可以根据自己的情况和兴趣来考虑自己的方向。
严格来讲,不管是2D游戏还是3D游戏都需要2D美术,而只有3D游戏需要3D美术,但是现在市场上3D游戏的红火有目共睹,所以3D美术也是游戏制作中不可忽视的一部分。
虽然2D游戏和3D游戏都需要做平面美术,但是一个游戏需要的2D美术师是有限的,协调不同画师之间的画风是件很难的工作,所以一般一个游戏一个美术部分通常只需要一位主美,比如人设的主设定只会要一人左右,3人以上就不常见了,道具和场景相对会多一些,但是总的来说2D美术这部分的名额确实是比较少的(相较3D美术)。
3D美术的话,因为只要操作软件的流程差不多,3D美术的风格还是很好统一的,而且一个中等规模的游戏,3D建模的数量都会是一个很可观的数目,更别提大型游戏,再加上建模工作会以原画师的设计展开,所以一般来说3D美术师的数量一定会远远多于2D美术师,具体的比例我没有详细的统计数字,据说在1:3到1:10都有可能。
同时,现在不管是游戏培训基地还是高等院校,原画师基本上不可避免的需要美术基础,而且很多时候是需要相当扎实的美术基础,所以,名额上2D美术需求小于3D美术,门槛上2D美术高于3D美术。但是2D美术是一个创意工作,3D美术更多时候是实现他人设想的技术工人,所以仍然有很多有想法有创意的人更愿意从事游戏原画。
总的来说2D美术门槛高,需求小,但工作创意性高,发展潜力也大,适合有创意、有美术功底的人。3D美术脑力劳动较少,创意性较低,但需求巨大,门槛低,适合软件学习能力强、空间感强的人。不管怎么说,都是发展前景不错的职位,大可以根据自己的情况和兴趣来考虑自己的方向。
追问
3D是不是比较偏向于技术性质的啊?其实我是比较喜欢美术喜欢创造才想学的,之前学过一年的美术基础,但是两年没画了忘记的差不多了,美术基础只能说一般,不能算精通,我22岁,女,想从事游戏行业的美工,不知道是学3D好还是2D,都说2D风格比较好,但是我看很多大型的网游,比如永恒之塔、劲舞团等那些游戏里面的人物很漂亮啊,我挺喜欢的。。。这些好像是3D做的。
追答
我个人认为你的情况可能更适合3D美术
总的大意就是3D的门槛比较低,当然想要精通仍然是需要下一番功夫的,但是总的来说,不需要太多的美术基础(一点都没有也不行)。2D原画的门槛就高一些,现在原画圈子里有不少美术专业甚至美术学院的画师,不论是基本功还是艺术感觉都相当了得,不得不说跟他们竞争是有一定压力的。
当然慢慢来,从自己适合的风格做起也不是不能有自己的一席之地,但仍然可以说门槛较高,如果你对原画特别的有执念,肯下死功夫来学,自己天赋也还可以,也可以尝试去做一下培训什么的,相对3D美术可能要晚熟,而且艰苦一些。
3D美术刚就职时你有基本的软件基础,但是还不太熟练,干干容易的活,跟前辈学习,适应了软件,还是可以适应工作要求的(当然你一进去就是个软件高手更好),但是2D美术一般没有这个适应期,画工是长期磨练的结果,不是到公司适应适应就能行的,公司没有那个时间等着你画技画工熟练了、成熟了再用你,也就是说,2D美术要求你到岗的时候就得能独当一面才行。
3D美术比2D美术更容易入门的还有一点,就是2D美术师的个人声望和个人风格十分重要,技术是一个方面,更重要的是个人风格和声望(原画师有名望的话可以很好地提升游戏的宣传效果),这些都是依赖于个人天赋和长期的磨练结果,一个人在不清楚自己的绘画天赋以及刻苦程度的情况下是比较有风险的。而3D美术因为大多数工作会给你2D美术师的手稿,而不需要自己绞太多的脑汁,也不需要磨练风格,只要很好的实现了2D美术师的意图,就是一个好的3D美术师了。
2D美术和3D美术的关系就好像是,写文章和用Word写文章一样,2D美术要求你“写文章”十分的好,文章要有内涵,要有艺术性,要有文学性,至于你用手写文章还是Word写不是重点。而3D美术就是,尽管你文章可能写的不是那么好,不是很有文学天赋,但是你Word这个软件用的非常好,那么你就有饭吃,文章好不好不是重点
以你的情况我觉得,如果你是想更轻松的就业,并且这个行业你也十分喜欢,应该说3D美术的路更好走。,当然最好还是去参加一个学习班或者培训班,好的培训班某些时候比上大学还好就业一些。
2D美术的话,除非你对创造和设计特别有执念,肯下死功夫磨练基本功,天赋比较好,不然其实不是十分推荐你从现在起,以比较薄弱的基础来学2D美术,当然了,我对你的情况并不十分了解,一切还要看你自己的情况和意向了。
2021-11-13 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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应该是3D,毕竟国内这项技术匮乏,就业形势好,不过要学会游戏美术,要报考一些专业的院校,如武汉插画人院校的教育,就是结合实际,与时俱进的,不跟上这个时代,对就业来说是个困境,2D的来说比较平面化,有一定的局限性。3D的发挥空间很大,不局限与动漫游戏这个行业
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2012-06-25
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最好学习3D或者原画吧
2d的最好就别去学啦,现在都向3d发展了
(广州)水晶石教育学习3D这块很不错
2d的最好就别去学啦,现在都向3d发展了
(广州)水晶石教育学习3D这块很不错
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恩恩,根据市场来说 3d和原画是比较吃香的
而且就业和薪金方面是比较可观的!
至于这两个就看你的爱好啦
我知道一个(中韩合资)的
红兔有兴趣可以了解一下
而且就业和薪金方面是比较可观的!
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