有一英雄联盟问题求教,英雄移动速度的问题

有一lol问题求教,移动速度的叠加,超过400减益20%,超过475减益50%,具体是怎样计算的呢,比如我英雄初始移动速度320出了2个红叉和1个2速的鞋,是不是就等于3... 有一lol问题求教,移动速度的叠加,超过400减益20%,超过475减益50%,具体是怎样计算的呢,比如我英雄初始移动速度320 出了2个红叉和1个2速的鞋,是不是就等于320+320*24%+70=466.8 这样 超过400但没到475 效果减益20% 那就是320+(320*24%+70)*80%=437.44了吗? 展开
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百度网友d914c90f6
2012-06-29
知道答主
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疾驰的秘密 LOL中移动速度加成递减规律
很多英雄的移动速度都不一样,有的跑的快有的跑的慢,在LOL中没有设置移动速度的上限值,但是为了游戏的平衡,RIOT在移动速度上做了点小手脚,那就是超速递减的规律了,移动速度在一定数值以上是则会开始减少移动速度加成带来的效果,这就是为什么买第1把红叉时加的速度比买第2把红叉时多的原因了,下面我们来测试递减规律是如何在游戏中发挥左拥的。
首先来看看移动速度是如何组成的:
移动速度是由以下几个因素计算而成的
1. 基础移动速度
每个英雄默认的移动都有差异
2. 基础移动速度增加量
这里说的增加量是被加在基础移动速度中的,而非百分比的加成,其主要的来源是鞋子,鞋子的移动速度计算公式是X=30+20*加速等级,简单来说就是草鞋+50 ,狂战,忍者等2速鞋+70,3速鞋+90,而5速鞋+130。少数英雄技能的加成也被算入其中
3. 百分比速度增加量
一切加速百分比的增益,包括英雄技能,符文,天赋,物品,他们都属于同一类
4. 超速递减规律
是指当你移动速度超过415时,多余415的部分将按80%的比例打折增加,多余490的时候多出的部分将按50%打折增加,相反的当移动速度低于220的时候,所受到的减速比例也会减半

公式
我们设X为期望值,计算公式为(基础移动速度+基础增加值)*(1+加速百分比)
期望值X小于415时
实际速度=X
期望值X在415-490之间时
实际速度=415+(X-415)*0.8
期望值X大于490时
实际速度=475+(X-490)*0.5

参考资料: http://games.qq.com/a/20120605/000043.htm

不羁的舞步
2012-06-25 · TA获得超过1691个赞
知道小有建树答主
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你这个太抽象了,貌似是游戏设计者去关心的问题吧。
可以从游戏角色中去体会,炼金术士开大招加鬼步,是目前LOL里面跑的最快的。
而大树,就算加上三速鞋,也排不过穿草鞋开Q的盖伦。英雄不同初始移动速度就不同。
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2012-06-25 · 超过19用户采纳过TA的回答
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。。。。看到这么多公式 还是选择路过吧,英雄不同,位置不同。出装不同。天赋不同。跑的快慢有什么用,
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zf_stand
2012-06-25 · 超过35用户采纳过TA的回答
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不是的,红叉加百分比的移动速度是加初始移动速度的,,初始移动速度是移除鞋子的速度
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偶们都不懂
2012-06-25
知道答主
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额……幽灵疾步加五速鞋 在开幽梦 在出几把红叉 这速度应该快了吧 哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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LuckDog1991
2012-06-25
知道答主
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数据帝,我都是凭经验来判断的。。。。打多了就知道了。。
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