魔兽地图自由之界如何转职?!!!
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魔兽地图制作--怎样可以设置英雄转职单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。 转职就比较复杂了但大致和用小精灵选英雄差不多,用小精灵选英雄举个例子: 首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。 然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。 在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。 在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
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魔兽地图制作--怎样可以设置英雄转职单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。 转职就比较复杂了但大致和用小精灵选英雄差不多,用小精灵选英雄举个例子: 首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。 然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。 在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。 在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
魔兽地图制作--怎样可以设置英雄转职单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。 转职就比较复杂了但大致和用小精灵选英雄差不多,用小精灵选英雄举个例子: 首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。 然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。 在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。 在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
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