
现在版本的抽筋宏是什么样的?我以前的不能用了 不出稳固射击
#showtooltip稳固射击/castsequencereset=3稳固射击,!自动射击/cast[target=pettarget,exists]杀戮命令/scri...
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
这个貌似不对~~ 展开
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
这个貌似不对~~ 展开
3个回答
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首先,channeling是指引导类技能,猎人唯一一个通道类魔法只有乱射,当然,以前的治疗宠物也是,不过已经改成hot了
稳固射击不属于引导类技能,所以用/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是无法实现的
然后,
/script UIErrorsFrame:Hide()
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()一句就行了,
这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的 你还不能这样做 的提示,清了就行了,用不着先隐藏,清了,再显示出来,
因为这相当于
/脱裤子
/放屁
/穿裤子
这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版 和 精确计时版
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏的优点是:只管一路狂按就是,不用计算时间,它可以保证你按照 稳固-自动 的顺序一直下去
缺点是:按一下只做一个动作,或者说想作下一个动作必须按一下这个宏,这个宏有2个非按不可
第一个非按不可是自动射击非按不可
有人说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,自动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固自动出来的,
而用这个宏由于使用的是/castsequence命令,又由于暴雪在/castsequence中对自动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下一个自动出来前按一下这个宏,
否则下一个稳固不会出来,也就是说你要手动把下一个自动按出来,因为这个自动是写在宏的序列里的,你按了它打出来了
系统才认为本次序列结束了,你不按自己溜达出来的自动不算……
第二个非按不可是杀戮命令非按不可
现在杀戮命令没有公共CD,用过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使用都要加上/stopcasting,否则宏会在这里中断不进行下一个动作
这样的话,当你暴击后稳固可用时点这个宏只会做一个动作:杀戮命令,然后宏就中止了,再按才会进入下一个循环
而这个抽筋版恰恰不能用/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有人说那不在读稳固时用不就行了,
这个宏的优点就是不用算时间,既然要掐时间那我劝你还是用下一个
特点:不费脑子费手指头,比2.0前痛苦术士暗黑暗契约都甚
按键频率:2*自动射击速度+杀戮命令,按目前各种加速后自动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒一次
精确计时版
#show 稳固射击
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
这个宏比上个版本相比优点是:没有2个不得不按,按一次就是一个稳固,自动会紧跟在稳固之后出去,而且杀戮命令可用时会杀戮和稳固同时进行,不用额外按键
缺点是:由于使用了/stopcasting,这个宏需要精确计时,就是等稳固之后那个自动射击出去了你才能再用,否则会打断当前吟唱的稳固
而且和直接使用稳固射击一样,在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按
按键频率:就是加速后自动射击的频率,一般2秒以上
稳固射击不属于引导类技能,所以用/stopcasting [nochanneling]来避免稳固被打断是无法实现的
然后,
/script UIErrorsFrame:Hide()
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
这3句可以简化成 /script UIErrorsFrame:Clear()一句就行了,
这些东西是为了消除屏幕中间讨厌的 你还不能这样做 的提示,清了就行了,用不着先隐藏,清了,再显示出来,
因为这相当于
/脱裤子
/放屁
/穿裤子
这样的话,杀戮稳固宏就有了2个版本:抽筋狂按版 和 精确计时版
抽筋狂按版
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
这个宏的优点是:只管一路狂按就是,不用计算时间,它可以保证你按照 稳固-自动 的顺序一直下去
缺点是:按一下只做一个动作,或者说想作下一个动作必须按一下这个宏,这个宏有2个非按不可
第一个非按不可是自动射击非按不可
有人说你这不废话吗,想做动作当然要按,但别忘了,自动射击实际上是个开启性技能,正常情况是紧跟着稳固自动出来的,
而用这个宏由于使用的是/castsequence命令,又由于暴雪在/castsequence中对自动射击做了特殊判断处理,你必须在稳固结束后下一个自动出来前按一下这个宏,
否则下一个稳固不会出来,也就是说你要手动把下一个自动按出来,因为这个自动是写在宏的序列里的,你按了它打出来了
系统才认为本次序列结束了,你不按自己溜达出来的自动不算……
第二个非按不可是杀戮命令非按不可
现在杀戮命令没有公共CD,用过护符宏的都知道,没有公共CD的技能或物品使用都要加上/stopcasting,否则宏会在这里中断不进行下一个动作
这样的话,当你暴击后稳固可用时点这个宏只会做一个动作:杀戮命令,然后宏就中止了,再按才会进入下一个循环
而这个抽筋版恰恰不能用/stopcasting,这会打断正在吟唱的稳固射击,有人说那不在读稳固时用不就行了,
这个宏的优点就是不用算时间,既然要掐时间那我劝你还是用下一个
特点:不费脑子费手指头,比2.0前痛苦术士暗黑暗契约都甚
按键频率:2*自动射击速度+杀戮命令,按目前各种加速后自动射击1.8-2.5左右来看,按键频率每秒一次
精确计时版
#show 稳固射击
/stopcasting
/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/startattack
这个宏比上个版本相比优点是:没有2个不得不按,按一次就是一个稳固,自动会紧跟在稳固之后出去,而且杀戮命令可用时会杀戮和稳固同时进行,不用额外按键
缺点是:由于使用了/stopcasting,这个宏需要精确计时,就是等稳固之后那个自动射击出去了你才能再用,否则会打断当前吟唱的稳固
而且和直接使用稳固射击一样,在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会“吃掉”后面的自动射击,这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按
按键频率:就是加速后自动射击的频率,一般2秒以上
2008-01-22 · 知道合伙人金融证券行家
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#showtooltip Steady Shot
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 稳固射击
一直在用,很好很强大!
#show Steady Shot
/script UIErrorsFrame:Hide()
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
/cast 稳固射击
一直在用,很好很强大!
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以上宏建议兽王LR使用...射击LR来说,想靠宏偷懒就会降低你的输出....
一个操作合格的射击LR,同等装备水平下,在小FB中的DPS大部分时间应该是第一.raid副本中也只会因为蓝的原因被深痛苦SS和DZ拉开...
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