渲染是做什么的
渲染是再电脑绘图中用软件从模型生成图像的过程。
渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。
渲染,是CG的最后一道工序也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
效果图常见的渲染技巧
1、明确细分具体场景
如果将所有角度的视觉形象都放在一个场景中,不仅影响渲染效率,而且易给人一种凌乱,思路不清晰的视觉感受。因此建议在渲染过程前明确细分具体的场景,分门别类,并用不同文件夹进行保存以防混淆。
2、检查并区分材质
设计师在渲染过程中应事先检查所有预调用的模型材质,细致地区分反射的光泽度与折射的光泽度,可在原参数的基础上做适当地调整。例如将调用模型的“细分”功能调为100左右,以确保不遗漏每一个材质的细节。
3、检查贴图是否存在问题
设计师在渲染效果图时常会困惑,效果图软件经常会莫名其妙地崩掉,甚至渲染不动,这是由于贴图尺寸过大的缘故,可借助贴图压缩软件进行压缩或更换尺寸小的贴图,从而改善相关的问题。