
魔兽地图编辑器怎样把单体技能变群体技能
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先制作一个 锤子,魔法消耗0,cd 0,非英雄技能。然后把这个技能添加给某个马甲。 这些是物体编辑器部分。
触发
事件- 任意单位发动技能效果
条件- 技能= xxx
动作- 为 单位组() 添加单位,满足 匹配单位是存活的且匹配单位是触发单位所属玩家的敌对单位
选取单位组 全部单位做动作
创建一个 马甲 给触发单位所属玩家 在触发单位所在位置,面向 随意
隐藏最后创建的单位
命令最后创建的单位 发布 人族-风暴之锤 到选取单位
设置 最后创建的单位的生命周期为 水元素,持续2s。
命令触发单位对选取单位造成 转化为力量对触发单位 包括加成 x 1.00 点伤害。伤害类型:法术。
触发
事件- 任意单位发动技能效果
条件- 技能= xxx
动作- 为 单位组() 添加单位,满足 匹配单位是存活的且匹配单位是触发单位所属玩家的敌对单位
选取单位组 全部单位做动作
创建一个 马甲 给触发单位所属玩家 在触发单位所在位置,面向 随意
隐藏最后创建的单位
命令最后创建的单位 发布 人族-风暴之锤 到选取单位
设置 最后创建的单位的生命周期为 水元素,持续2s。
命令触发单位对选取单位造成 转化为力量对触发单位 包括加成 x 1.00 点伤害。伤害类型:法术。
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用触发,如MK的锤子例:先创造一个单位如农民在创建一个技能风暴之锤把CD改为0魔耗改为0改为单位技能给农民添加上打开触发器事件:任意单位使用技能。条件:使用的技能为风暴之锤动作:创建一个农民给触发单位的所有者在触发单位的位置设置最后创建的单位隐藏设置最后创建的单位生命周期为3秒单位组选取512范围内的敌人做动作.loop:明令最后创建的单位对选取单位释放风暴之锤。望采纳,谢谢!
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这个是用触发 单位组对每个对象使用一次技能 造成群体技能的假象
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比如?
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