魔兽地图编辑器怎样把单体技能变群体技能

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修新衲06
2012-12-02
知道答主
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  很简单我这里拿群体神圣之光做个例子先把人族圣骑的技能复制2次粘贴到自定义技能那里看图

然后把其中一个改为单位技能 后缀1个就该单位技能一个英雄技能就行了

这样技能就设置好了 下面自定义1个单位  单位的属性修改就看图吧紫色是要修改项

 

下面就差个触发了 我在对战地图的基础上做的

 

 

最后一点吧圣骑士的技能改下就OK了

 

 

其他技能像群体的风暴之锤,死亡缠绕。。都可以按照这个模型套,只要注意修改几个带名字地方就好,另外只有投射出去的技能才能这样 像空中锁链,生命吮吸这样的用这样的触发不行

群体的伤害和单位技能有关 目标的伤害和英雄技能有关 

片刻画眉R
推荐于2016-07-23 · TA获得超过101个赞
知道小有建树答主
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先制作一个 锤子,魔法消耗0,cd 0,非英雄技能。然后把这个技能添加给某个马甲。 这些是物体编辑器部分。
触发
事件- 任意单位发动技能效果
条件- 技能= xxx
动作- 为 单位组() 添加单位,满足 匹配单位是存活的且匹配单位是触发单位所属玩家的敌对单位
选取单位组 全部单位做动作
创建一个 马甲 给触发单位所属玩家 在触发单位所在位置,面向 随意
隐藏最后创建的单位
命令最后创建的单位 发布 人族-风暴之锤 到选取单位
设置 最后创建的单位的生命周期为 水元素,持续2s。
命令触发单位对选取单位造成 转化为力量对触发单位 包括加成 x 1.00 点伤害。伤害类型:法术。
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慧下弹铁1B
2012-06-28 · 超过48用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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用触发,如MK的锤子例:先创造一个单位如农民在创建一个技能风暴之锤把CD改为0魔耗改为0改为单位技能给农民添加上打开触发器事件:任意单位使用技能。条件:使用的技能为风暴之锤动作:创建一个农民给触发单位的所有者在触发单位的位置设置最后创建的单位隐藏设置最后创建的单位生命周期为3秒单位组选取512范围内的敌人做动作.loop:明令最后创建的单位对选取单位释放风暴之锤。望采纳,谢谢!
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panruiplay
2012-06-29 · TA获得超过153个赞
知道答主
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这个是用触发 单位组对每个对象使用一次技能 造成群体技能的假象
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当我不村在
2012-06-29 · 超过59用户采纳过TA的回答
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比如?
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