寻找一款很久以前玩过的战争策略单机游戏的名字,求好心的老玩家帮忙查查名字. 130
游戏只有一张地图,是三国类的即时战争策略游戏.游戏开始可以选城,每个城只有一点点大,兵营只能建在城旁边的空地上,空地不多.记得起来的兵种有骑兵,弓箭手,御史(迁城用的,手...
游戏只有一张地图,是三国类的即时战争策略游戏.
游戏开始可以选城,每个城只有一点点大,兵营只能建在城旁边的空地上,空地不多.
记得起来的兵种有骑兵,弓箭手,御史(迁城用的,手捧玉玺),火龙炮(需求科技的远程兵).
地图里面有城,关口,关隘几种建筑,
跪求,好心人帮忙找游戏名字. > < oO咕噜咕噜咕
游戏大概是06玩过.
2D 画面, 大地图是正方形,竖着放的. 45度角.
游戏有战争迷雾. 可以选择势力,但只有一个城.
属于即时战争类的,类似帝国时代,但是没有建筑科技树,可以说不用做建筑.
城池旁边直接可以招兵,有兵营围着城池的,大概有5个建筑,加上主城大概是6个.
御史(迁城用的,手捧玉玺)不是招募出来的,是用了迁城指令后慢慢向目标城池移动.有血量,空血后会挂.. 展开
游戏开始可以选城,每个城只有一点点大,兵营只能建在城旁边的空地上,空地不多.
记得起来的兵种有骑兵,弓箭手,御史(迁城用的,手捧玉玺),火龙炮(需求科技的远程兵).
地图里面有城,关口,关隘几种建筑,
跪求,好心人帮忙找游戏名字. > < oO咕噜咕噜咕
游戏大概是06玩过.
2D 画面, 大地图是正方形,竖着放的. 45度角.
游戏有战争迷雾. 可以选择势力,但只有一个城.
属于即时战争类的,类似帝国时代,但是没有建筑科技树,可以说不用做建筑.
城池旁边直接可以招兵,有兵营围着城池的,大概有5个建筑,加上主城大概是6个.
御史(迁城用的,手捧玉玺)不是招募出来的,是用了迁城指令后慢慢向目标城池移动.有血量,空血后会挂.. 展开
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《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
也可能是《三国群英传》,《三国群英传》好像也有1~8部的。
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
也可能是《三国群英传》,《三国群英传》好像也有1~8部的。
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好像是 制霸三国 那是我见过的城市建置最少的三国游戏了
你不会是说的三国霸业吧....那个就没科技,建筑也少
你不会是说的三国霸业吧....那个就没科技,建筑也少
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烽火三国 或者是 傲世三国(貌似都有点像)
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我宿舍一兄弟现在好像在玩那个,他在快玩下的,你自己去看看希望对你有帮助
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地球帝国?
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