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32位和64位是指CPU同时处理的数据的最大长度。
这是由总线带宽决定的,也就是说,单位时间内可以从内存读取32位或者64位数据到CPU。
而总线带宽也是由CPU决定的。
简单说,CPU和内存有总线连接,然后就像烧水,CPU是烧水壶,内存是待烧的水。
而32位和64位就是说,在单位时间内往烧水壶倒水的量。
功能上的区别就是,如果一个程序是64位的,一个是32位的。
它们大小相同,需要处理的数据量相同,那么64位系统比32位系统就能更快的处理64位的程序。
另外,32位系统没法运行64位程序,而64位系统能运行32位的!
这是由总线带宽决定的,也就是说,单位时间内可以从内存读取32位或者64位数据到CPU。
而总线带宽也是由CPU决定的。
简单说,CPU和内存有总线连接,然后就像烧水,CPU是烧水壶,内存是待烧的水。
而32位和64位就是说,在单位时间内往烧水壶倒水的量。
功能上的区别就是,如果一个程序是64位的,一个是32位的。
它们大小相同,需要处理的数据量相同,那么64位系统比32位系统就能更快的处理64位的程序。
另外,32位系统没法运行64位程序,而64位系统能运行32位的!
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补充一点:以前的游戏程序大都是按照32位编写的,但是随着现在电脑的配置提高,性能越来越来强大了。32位系统已经不能胜任了,非常简单的例子就是32位系统只能识别3G多的内存,而64位系统能识别更大更高的内存。所以,以后的趋势都是以64位为主了
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怎么说呢?32位还是主流,但有向64位过渡趋势,一般软件需要32位的运行环境,64位兼容性不怎么好,所以一般游戏发烧友都会选择32 位操作系统,但是64位处理速度相当快,适合办公用途,处理数据和进行科学计算,操作系统只是管理计算机资源的管家,所有程序运行都得听它指挥,所以操作系统没有功能之说,主要区别也就是一次处理数据的位数不同罢了
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