关于htc one x的问题、对这款手机有了解的大大们都进来看看啊!最好自己正在用这块手机、有真实感受
我还是个学生、想入手onex、但因为买了就没钱了、所以得谨慎点、下面有几个问题、希望能全部得到解答、事后绝对加分、不要光靠数据说话、最好有真实感受、不要复制粘贴、自己最好...
我还是个学生、想入手one x、但因为买了就没钱了、所以得谨慎点、下面有几个问题、希望能全部得到解答、事后绝对加分、不要光靠数据说话、最好有真实感受、不要复制粘贴、自己最好正在用!!!!
1、one x 没有3D加速、有无3D加速问题大不、是不是到以后注定成不了潜力股
2、因为one x是全球首款、会不会因为是第一款、而是“赶”出来的、导致会有缺憾
3、那个什么我看到论坛上好多人说电池不耐用、不能拆、发热严重、还要剪卡、这些对我于我而言、我一点都不介意、就是那个屏幕会有黄斑是真的吗、我如果买七月或八月份的机子、官方是不是会解决啊
4、还有很多人说这么好的机子怎么配了个这么挫的屏幕、说one x 的屏幕材料不行、这个我不懂、希望你们能给我讲讲
5、还有“很多”用户反映one x wifi连接不稳定、这个还是一样我如果买七月或八月份的机子、官方是不是会解决啊、
6、和盖世3(i9300)比、到底谁强、要有真实数据
7、还有有部分人说港行的不行、又说亚太版的怎么怎么样、如果买的话、应该哪个“行”的啊、呵呵
现在列出的问题就这么多、可能会有补充、不过一个问题是十分、补一个问题加十分
对了、詹姆斯好像也在用one x 、所以我才选one x
不过人家随时都有换手机的钱、我没有啊
8、英伟达的cpu咋样啊、能和高通或德州比不 展开
1、one x 没有3D加速、有无3D加速问题大不、是不是到以后注定成不了潜力股
2、因为one x是全球首款、会不会因为是第一款、而是“赶”出来的、导致会有缺憾
3、那个什么我看到论坛上好多人说电池不耐用、不能拆、发热严重、还要剪卡、这些对我于我而言、我一点都不介意、就是那个屏幕会有黄斑是真的吗、我如果买七月或八月份的机子、官方是不是会解决啊
4、还有很多人说这么好的机子怎么配了个这么挫的屏幕、说one x 的屏幕材料不行、这个我不懂、希望你们能给我讲讲
5、还有“很多”用户反映one x wifi连接不稳定、这个还是一样我如果买七月或八月份的机子、官方是不是会解决啊、
6、和盖世3(i9300)比、到底谁强、要有真实数据
7、还有有部分人说港行的不行、又说亚太版的怎么怎么样、如果买的话、应该哪个“行”的啊、呵呵
现在列出的问题就这么多、可能会有补充、不过一个问题是十分、补一个问题加十分
对了、詹姆斯好像也在用one x 、所以我才选one x
不过人家随时都有换手机的钱、我没有啊
8、英伟达的cpu咋样啊、能和高通或德州比不 展开
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三星GALAXY S III和HTC One X两部手机的机身大小相差不多,而三星GALAXY S III则比起HTC One X还要薄上一些。屏幕方面三星GALAXY S III采用了一块4.8英寸的HD SA屏幕,HTC One X则是稍小一点点使用了一块4.7英寸的IPS屏幕,不过目前三星GALAXY S III已经被曝出屏幕使用了PenTile排列,不过在如此高的ppi下这还是能够让人忽略掉的缺点。
处理器方面三星GALAXY S III这次搭载的是一枚四核心的处理器,主频为1.4GHz,HTC One X也同样采用的Nvidia的1.5GHz Tegra3四核心处理器,两款处理器均是cortex-A9构架,详细的跑分结果也只能坐等高人来曝光了;而RAM方面双方则都是采用了1GB的运存。
摄像头方面双方均是采用了800W像素的镜头,三星GALAXY S III这次也和HTC One X一样采用的是零延迟的摄像头,三星称可以进行20张照片的连拍,对于这两款机器拍照能力的比拼还需要再等等了。
相比HTC One X所配备的1800毫安时的电池,这此三星GALAXY S III配备的2100毫安时的电池则要高出一截,不过两者待机能力我们还有待考察,毕竟这也是Exynos 4212处理器的首次露面。
1,3d对游戏支持很大,如果你要玩大型游戏必须考虑。如果不玩,那只是费电的功能。
2,已经生产这么长时间了,有啥缺陷也轮不上你了。
3,就是三星的超级屏也有黑斑问题,根本不用考虑,不影响使用。
4,屏幕的确不如三星的给力,费电,阳光下显示不给力,但是已经相当不错了。不用纠结,肯定够用。
5,wifi问题,跟信号源有很大关系,好多不会用的,怪这机子,其实,不一定的。
6,三星的cpu是自有产品,有些大型游戏支持现在还不是很好,这是软肋。
7,欧水》港行》台行》亚太,通用规则。
8,I9300也是好机,不玩大型游戏也可以考虑。
高通的手机处理器的优势在于基带芯片,通信领域的整合,以及领先的程序兼容性。保有量是目前最大的。德州仪器的处理器是各方面比较均衡的例子,功耗控制的比较可以,产品大多数非常成熟,不会激进,同时在GPU搭配上也比较保守。
同频率的处理器性能最好的个人认为还是英伟达的处理器,但是作为处理器行业的新贵,有的程序兼容性成疑。英伟达的处理器是非常先进,同时在技术跨度上也非常的激进。最先推出双核处理器,最先采用40NM制程,最先推出四核处理器,最先采用1MB的二级缓存。很多的最先意味着产品的成熟度,没有之前的几个厂商的高。但是芯片领域就是这样的,几乎没有时间来等待检验产品的成熟度!
手机芯片没有最好的,只有最适合的。关键看您看重哪方面的性能,如果希望节能,长时间待机,续航,那么,同一代处理器高通比英伟达要好不少。
德州仪器也很好,跟高通不相上下。
如果看中成熟度,看中各个芯片之间的搭配,德州仪器的是很好的选择。
如果看中程序兼容性,对性能要求不是太过发烧,选择高通。
如果看中性能,喜欢尝鲜,那么选择英伟达吧。而且,他比较便宜!还有,目前英伟达的处理器是没有附带基带通信芯片的,不能够直接做手机,或者手持移动设备的解决方案。
码字辛苦,有分没?
处理器方面三星GALAXY S III这次搭载的是一枚四核心的处理器,主频为1.4GHz,HTC One X也同样采用的Nvidia的1.5GHz Tegra3四核心处理器,两款处理器均是cortex-A9构架,详细的跑分结果也只能坐等高人来曝光了;而RAM方面双方则都是采用了1GB的运存。
摄像头方面双方均是采用了800W像素的镜头,三星GALAXY S III这次也和HTC One X一样采用的是零延迟的摄像头,三星称可以进行20张照片的连拍,对于这两款机器拍照能力的比拼还需要再等等了。
相比HTC One X所配备的1800毫安时的电池,这此三星GALAXY S III配备的2100毫安时的电池则要高出一截,不过两者待机能力我们还有待考察,毕竟这也是Exynos 4212处理器的首次露面。
1,3d对游戏支持很大,如果你要玩大型游戏必须考虑。如果不玩,那只是费电的功能。
2,已经生产这么长时间了,有啥缺陷也轮不上你了。
3,就是三星的超级屏也有黑斑问题,根本不用考虑,不影响使用。
4,屏幕的确不如三星的给力,费电,阳光下显示不给力,但是已经相当不错了。不用纠结,肯定够用。
5,wifi问题,跟信号源有很大关系,好多不会用的,怪这机子,其实,不一定的。
6,三星的cpu是自有产品,有些大型游戏支持现在还不是很好,这是软肋。
7,欧水》港行》台行》亚太,通用规则。
8,I9300也是好机,不玩大型游戏也可以考虑。
高通的手机处理器的优势在于基带芯片,通信领域的整合,以及领先的程序兼容性。保有量是目前最大的。德州仪器的处理器是各方面比较均衡的例子,功耗控制的比较可以,产品大多数非常成熟,不会激进,同时在GPU搭配上也比较保守。
同频率的处理器性能最好的个人认为还是英伟达的处理器,但是作为处理器行业的新贵,有的程序兼容性成疑。英伟达的处理器是非常先进,同时在技术跨度上也非常的激进。最先推出双核处理器,最先采用40NM制程,最先推出四核处理器,最先采用1MB的二级缓存。很多的最先意味着产品的成熟度,没有之前的几个厂商的高。但是芯片领域就是这样的,几乎没有时间来等待检验产品的成熟度!
手机芯片没有最好的,只有最适合的。关键看您看重哪方面的性能,如果希望节能,长时间待机,续航,那么,同一代处理器高通比英伟达要好不少。
德州仪器也很好,跟高通不相上下。
如果看中成熟度,看中各个芯片之间的搭配,德州仪器的是很好的选择。
如果看中程序兼容性,对性能要求不是太过发烧,选择高通。
如果看中性能,喜欢尝鲜,那么选择英伟达吧。而且,他比较便宜!还有,目前英伟达的处理器是没有附带基带通信芯片的,不能够直接做手机,或者手持移动设备的解决方案。
码字辛苦,有分没?
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追问
英伟达的cpu咋样啊、能和高通或德州比不
那他没有3D加速咋办啊 我买这么“强悍”的机子肯定就是为了玩大型游戏的啊、
为表诚意、现就把分、加到一百
追答
那么高频的处理器可不是白给的,呵呵。
这三个都是好东西啊。
不用纠结,肯定好机。
Tegra 3的秘密武器
更高质量的游戏体验
当今的大多数游戏引擎均支持多线程,而且游戏引擎正越来越多地移植到任务处理模型上来,在这种模型中,单个工作的“尺寸”得到了缩减,而线程的数量则实现了增加。由于Tegra3处理器能够实现更高的性能,因此移动游戏现在可以具备先进的游戏特性,例如实时物理效果以及实时纹理生成。如此一来,移动游戏的图像质量便得到了大幅提升、玩家也能够获得更加逼真的游戏体验。
实时物理增进逼真度
当碰撞、风、水、重力、运动等元素运用在虚拟游戏世界中时,我们自然希望这些元素的表现与在物理世界中如出一辙。这些效果,进一步提高了游戏的逼真度,使得游戏更加引人入胜。在Tegra3上,动态照明、物理效果、人工智能的处理任务以及其它与游戏相关的CPU处理通过四个核进行共享。通过这种负载共享,没有哪一个核会过载,并且处理器仍有额外的处理空间用来处理后台任务,丝毫不会影响到用户体验。
实时动态纹理生成
实时动态纹理生成技术允许开发者编写游戏代码,以使游戏中所需的纹理根据游戏的情节和状态实时创建。游戏开发者可以将游戏文件的大小减小几个数量级。实时生成这种大型纹理集要求具备强大的CPU处理能力,这是单核和双核移动处理器所无法提供的。在双核移动处理器上生成实时纹理将使两个处理核过载,导致游戏体验欠佳。而Tegra3处理器不仅能轻松处理这个任务,而且能提供足够的空间来在后台处理其它任务。
唉,我都不知道怎么说好了。
这样说吧,英伟达的1G双核平板电脑知道吧?华硕的,神舟的,联想的,好多的,那只是1G双核,你这个是1.5G四核啊。
还不明白我就在纠结了。
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