DK天赋怎么点
还有最近听朋友说,邪DK PVE的DPS高于冰DK?就是输出手法比较麻烦?如果可以的话,也请各位详细说明下,小弟感激不尽。。。 展开
我先说PVP`在PVP里`死亡骑士常用的天赋有两个`一个是血天赋`一个是冰天赋`血天赋在PVP中充当的是大盾牌``非常强劲的大盾牌`在近战几个职业中`想1V1甚至1V2杀掉血DK`那是基本不可能实现的``血DK回血技能多`而且快(技能打出去就回血),而且减伤技能也不少``所以很多近战并不愿意跟血DK打``通俗点就叫打不死的小强(我杀不死你也得恶心死你)。当然,血DK在PVP中容易被远程给风筝死,腿短很苦逼。在PVP中的冰DK,是主要的伤害天赋,挂上疾病`一个传染`然后凋零`无限凛风冲击`那伤害花花的``尤其是在人多的时候`很多PVP群P中团长都指明道姓的说要冰DK。但生存能力不强``没治疗`很多时候死的会很苦逼``
在PVE中,死亡骑士的3种天赋都可以选`血天赋是T天赋,这没的说,不管升级也好,打本也好,做任务也好,总不是愁找不到队的,所以血天赋是特别容易组到队的。因为T天赋就一个血,没的选。我主要来说说PVE中DPS的天赋选择问题。自己的一点体会,希望能给你点帮助。在PVE中。如果想玩DPS的话,就看你是休闲玩家还是每个星期都打8H的专业户。如果你是休闲,而且怕麻烦,想输出简单点。每个星期打DS只打那么3个H的话,那么我建议,跟我一样,玩冰天赋吧。这是个很好的选择,冰天赋的DK,输出手法那是简单的不能再简单了,而且在前期(装等低于395或者GS低于10400)。冰DK的伤害还是可以看的过去,短程爆发能力很强,但持续能力太差。如果你想冲击每个星期的8H的BOSS的话,建议``最好还是玩邪恶天赋,邪恶天赋在当前这个版本是DK木桩战的最强天赋。在你装等高于395或者GS搞于10400的时候,你会发现,原来DK也不是那么悲剧的`DPS会比冰或血的伤害高出很多很多,但相应的,邪恶DK遇见转火型的BOSS。比喻DS中的老3和老4`那是会让邪恶DK跳楼的BOSS,DPS会比别的BOSS低``但其他BOSS绝对稳压冰DK,而输出手法肯定要比冰DK复杂,至于复杂多少,有人说就复杂一点,不过,反正我是从DK出来,到现在还是没学会用邪恶天赋,唔,我已经接近放弃邪恶天赋了`哈哈`
`由于只能发一张``看你主T`所以给你发张血DK的图吧`
手法与技巧
疾病:
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
手法:
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。顺便补充一个最大化仇恨的起手式:爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。
希望能给你点帮助`嘿嘿!!