太阳神三国杀为什么会不战而胜
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这是太阳神三国杀设计者的官方解释:
对张春华不加入这个游戏平台的完整解释
游戏, 魏国, 司马懿, 针对性
也许我在这点上走得过于情绪化了,不过到现在为止还是不愿意放弃自己的观点。
1. 技能的针对性太强
这个技能对于卖血流,基本上就是宣判了对方的死刑。对于魏国的克制太大,而对于非卖血流,这个技能反而是个负技能,如此有问题的技能很多人一眼就看出来了。此技能在一将成名的投票中仅得7票,也许这不能说明问题,但是至少在很多人的眼里这远非一个优秀的技能。
也许有人会说,根据司马懿晚年对待她的态度,克制司马懿是应该的。问题是这个技能远不止克制司马懿那么简单,如果仅仅是克制司马懿,将伤害视为没有来源即可。
也许有人说,张春华生下了司马师和司马昭,这2个人最后夺取了曹魏的江山,整体上克制魏国是合理的。首先司马师兄弟夺取的是曹魏后期的政权,关曹操、夏侯惇这些前辈什么事?要这么说,钟会、邓艾也可以彻底克制蜀国了咯?
2. 的发动时机没有合理的解释
目前所有有关的结算都没有官方的解释,例如张春华喝酒应不应该+1?古锭刀杀无手牌角色是否+1?等等,也许有人说,这个结算我认为XXX是合理的。呵呵,那个都是你所认为的“合理”罢了,大家语文都不是白学的,如果真的这个技能描述得很明确,早就有公认的说法了,而事实上到目前为止都没有一个统一的结论。而且与三国杀里某些需要营造非常特别的情景才能引发争执的技能不同,这个技能深入到每个伤害结算环节,是必须要搞清楚的。而且即使yoka官方有所谓的官方解释,要等到很多人都接受还不知道会怎样,看看无数与小乔铁索相关的结算就知道了,有多少人正正是按照官方 FAQ 来做的?
3. ,没有对应的触发时机,反而用条件来代替发动时机,这个几乎导致没法玩。
除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
也许大家一眼看不出什么,让我来比较下类似连营的技能:
连营——每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
连营——任何时候,当你没有手牌时,可立即摸一张牌。
这2个技能看上去差不多,实际上差之毫厘失之千里。第一个技能有确切的发动时机,那就是“失去最后一张手牌”,如果某一次失去最后一张手牌的时候不发动,那么只有等到下一次失去最后一张手牌才能发动了。学过编程的人都知道,很多程序都是事件驱动的(event driven),这个连营就是一个很简单的事件驱动技能。而后一个则不然,这意味着,只要没有手牌,他可以在任何时候摸一张牌!如果他不想连营,那么程序会不断的询问,直到有手牌为止。这意味着,任何一个事件的结算中,只要他没手牌,都会触发这个技能!这样说来,大家知道问题出在哪里了吧?
我现在总结一下,从我的观点来看,这个张春华是一将成名里最坑爹的武将,她集中体现了yoka对一将成名的不负责和草率。有人说我无权剥夺一个武将上场的权利,那我反问一句,为什么KayaK有强行把这个垃圾武将推出的权利?因为他是三国杀的总设计师?那我作为这个平台的作者,不加一个我自认为不合适的武将有何不可呢?yoka不是我的上级,KayaK也不是我的老板,谁也无权要求我强行加入什么。
PS:有人说,可以用一将成名投票靠前的技能来代替这个张春华,呃,这个我暂时还没有这个打算。
对张春华不加入这个游戏平台的完整解释
游戏, 魏国, 司马懿, 针对性
也许我在这点上走得过于情绪化了,不过到现在为止还是不愿意放弃自己的观点。
1. 技能的针对性太强
这个技能对于卖血流,基本上就是宣判了对方的死刑。对于魏国的克制太大,而对于非卖血流,这个技能反而是个负技能,如此有问题的技能很多人一眼就看出来了。此技能在一将成名的投票中仅得7票,也许这不能说明问题,但是至少在很多人的眼里这远非一个优秀的技能。
也许有人会说,根据司马懿晚年对待她的态度,克制司马懿是应该的。问题是这个技能远不止克制司马懿那么简单,如果仅仅是克制司马懿,将伤害视为没有来源即可。
也许有人说,张春华生下了司马师和司马昭,这2个人最后夺取了曹魏的江山,整体上克制魏国是合理的。首先司马师兄弟夺取的是曹魏后期的政权,关曹操、夏侯惇这些前辈什么事?要这么说,钟会、邓艾也可以彻底克制蜀国了咯?
2. 的发动时机没有合理的解释
目前所有有关的结算都没有官方的解释,例如张春华喝酒应不应该+1?古锭刀杀无手牌角色是否+1?等等,也许有人说,这个结算我认为XXX是合理的。呵呵,那个都是你所认为的“合理”罢了,大家语文都不是白学的,如果真的这个技能描述得很明确,早就有公认的说法了,而事实上到目前为止都没有一个统一的结论。而且与三国杀里某些需要营造非常特别的情景才能引发争执的技能不同,这个技能深入到每个伤害结算环节,是必须要搞清楚的。而且即使yoka官方有所谓的官方解释,要等到很多人都接受还不知道会怎样,看看无数与小乔铁索相关的结算就知道了,有多少人正正是按照官方 FAQ 来做的?
3. ,没有对应的触发时机,反而用条件来代替发动时机,这个几乎导致没法玩。
除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
也许大家一眼看不出什么,让我来比较下类似连营的技能:
连营——每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
连营——任何时候,当你没有手牌时,可立即摸一张牌。
这2个技能看上去差不多,实际上差之毫厘失之千里。第一个技能有确切的发动时机,那就是“失去最后一张手牌”,如果某一次失去最后一张手牌的时候不发动,那么只有等到下一次失去最后一张手牌才能发动了。学过编程的人都知道,很多程序都是事件驱动的(event driven),这个连营就是一个很简单的事件驱动技能。而后一个则不然,这意味着,只要没有手牌,他可以在任何时候摸一张牌!如果他不想连营,那么程序会不断的询问,直到有手牌为止。这意味着,任何一个事件的结算中,只要他没手牌,都会触发这个技能!这样说来,大家知道问题出在哪里了吧?
我现在总结一下,从我的观点来看,这个张春华是一将成名里最坑爹的武将,她集中体现了yoka对一将成名的不负责和草率。有人说我无权剥夺一个武将上场的权利,那我反问一句,为什么KayaK有强行把这个垃圾武将推出的权利?因为他是三国杀的总设计师?那我作为这个平台的作者,不加一个我自认为不合适的武将有何不可呢?yoka不是我的上级,KayaK也不是我的老板,谁也无权要求我强行加入什么。
PS:有人说,可以用一将成名投票靠前的技能来代替这个张春华,呃,这个我暂时还没有这个打算。
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