大灾变wow血DK打输出的输出手法

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认真的樰
2012-07-03 · TA获得超过371个赞
知道小有建树答主
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  死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
  符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
  在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
  剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
  如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
  鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
  顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
  爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
  注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死 。
renxiaokai0020
2012-07-03 · TA获得超过182个赞
知道小有建树答主
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那个长篇大论的哥们不知道是自己写的还是粘贴的,但是再怎么看也没看出在回答楼主的问题。
我看到这个题目也是抱着学习的态度来的,我有2个DKT,都是全通
H5最高的一次打4.2W,平时都在3.6-4.0W之间,H7打122的话,SX一波可以打65W-70W.
但是我见过别人DKTH5打4.5W的,H7打80W+的
简单分享下我的输出手法吧:
输出循环:灵界打击》心脏打击》符文打击,有灵界就打,没有就心脏打击,符文打击是为灵界打击转换符文的
注意:DKT的高输出要点:
1、H5可以全部穿DPS装备,H7换个DPS武器
2、需要输出的时候保持骨盾,有伤害加成,具体数值自己去看
3、符文刃舞卡CD用,爆发必用
4、符文武器增效,配合符文刃舞和力量药水一起打
5、大军和食尸鬼也可以用,比如H5倒数前6秒开大军,2秒开食尸鬼,嗑药(开BOSS前完成)
6、H5想打个漂亮的输出还可以考虑合剂,烹饪,盗贼的嫁祸
其他的地方我也在研究中....
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杨小过83
2012-07-03 · 超过31用户采纳过TA的回答
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血DK是Tank天赋,放弃用血天赋打输出吧...
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cc290018509
2012-07-03 · 超过10用户采纳过TA的回答
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乱打
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