RPG制作大师XP 素材导入!
我在66RPG上下载了一些地图,图块,人物头像等,可是要怎样做才可以在制作中使用呢?要贴在某个文件下还是?麻烦说详细一些。...
我在66RPG上下载了一些地图,图块,人物头像等,可是要怎样做才可以在制作中使用呢?要贴在某个文件下还是?麻烦说详细一些。
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2个回答
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哦哦
Audio 音乐文件
BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。
BGS 背景,比如海声,水流。
ME 战斗胜利,失败等。
SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。
Data 里面是你的心血
Actors 角色信息
Animations 动画信息
Scripts 脚本
其余不再列举,可以在脚本中改文件名造成假象防止解密。也就是说文件名并不恒定。
save 你的存档,也有可能是saves,有的甚至直接放在目录下。
RGSS102J.dll 系统文件,不要动。
game 有两个,一个是执行文件,一个只配置文件。不需要懂。
Graphics 你的素材
Animations 放置动画文件,可能会较大。
Autotiles 地图块,较麻烦的一种。
Battlebacks 你的战斗背景。
Battlers 放置你和敌人的战斗图,一些脚本中也有其他功能。
Characters 角色行走图,包括事件,角色等。
Fogs 雾的图形,你可以用试试。
Gameovers **掉的画面。
Icons 小图标,武器,物品等。
Panoramas 全景图形,还记得看海,看山的画面吗?
Pictures 杂,里面放一些图片,可以用来做头像,CG,较灵活。
Tilesets 地图块,用来画地图。
Titles 标题画面。
Transitions 渐变图形,如战斗渐变,常规渐变。
Windowskins 框框,对话框,操作框。
也可能会有一些其他的,如怪物图鉴脚本的怪物文件夹。地图显示名的地图名文件夹。
= begin
百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。
= end
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BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。
BGS 背景,比如海声,水流。
ME 战斗胜利,失败等。
SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。
Data 里面是你的心血
Actors 角色信息
Animations 动画信息
Scripts 脚本
其余不再列举,可以在脚本中改文件名造成假象防止解密。也就是说文件名并不恒定。
save 你的存档,也有可能是saves,有的甚至直接放在目录下。
RGSS102J.dll 系统文件,不要动。
game 有两个,一个是执行文件,一个只配置文件。不需要懂。
Graphics 你的素材
Animations 放置动画文件,可能会较大。
Autotiles 地图块,较麻烦的一种。
Battlebacks 你的战斗背景。
Battlers 放置你和敌人的战斗图,一些脚本中也有其他功能。
Characters 角色行走图,包括事件,角色等。
Fogs 雾的图形,你可以用试试。
Gameovers **掉的画面。
Icons 小图标,武器,物品等。
Panoramas 全景图形,还记得看海,看山的画面吗?
Pictures 杂,里面放一些图片,可以用来做头像,CG,较灵活。
Tilesets 地图块,用来画地图。
Titles 标题画面。
Transitions 渐变图形,如战斗渐变,常规渐变。
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也可能会有一些其他的,如怪物图鉴脚本的怪物文件夹。地图显示名的地图名文件夹。
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