我设计的三国杀武将,求指点。
我设计的三国杀武将,求指点。sp诸葛亮蜀3体力鞠躬尽瘁迟暮:回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角...
我设计的三国杀武将,求指点。 sp诸葛亮 蜀 3体力 鞠躬尽瘁
迟暮:回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色已损失的体力值的和)
五雷:限定技,出牌阶段,你可以指定三至五名角色,这些角色都要收到无伤害来源的雷电伤害,然后你弃掉五张牌再将你武将牌翻面。(五雷是固定的五点伤害,若你只指定三名角色,则其中有两位角色要受到两点雷电伤害或有一位角色受到三点雷电伤害。若指定四名角色,则其中一人受到两点雷电伤害)
望月:回合结束阶段,你可摸取x张牌,然后弃一张牌。(x为场上现存势力数) 展开
迟暮:回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色已损失的体力值的和)
五雷:限定技,出牌阶段,你可以指定三至五名角色,这些角色都要收到无伤害来源的雷电伤害,然后你弃掉五张牌再将你武将牌翻面。(五雷是固定的五点伤害,若你只指定三名角色,则其中有两位角色要受到两点雷电伤害或有一位角色受到三点雷电伤害。若指定四名角色,则其中一人受到两点雷电伤害)
望月:回合结束阶段,你可摸取x张牌,然后弃一张牌。(x为场上现存势力数) 展开
12个回答
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难道不觉得五雷一不注意反出来就直接轰死主么?你看神周瑜的限定技也没有这么牛叉啊,而且神周的限定技全不是一人一下自己还要遭3血,这诸葛....够SP
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迟暮就算了,五雷下了吧,已经有业炎了,你这技能不是模仿吗,再说业炎就算要分配俩点伤害都是要付出代价的,你这个随便就2点以上伤害,有点过了,还有望月还可以,楼上的不要忽略势力数,如果就剩诸葛和别人单挑,顶多算个小无中,或者换牌(剩下个蜀势力和诸葛单挑)
看你这迟暮和望月,是把诸葛设计成摸牌系武将,那么摸来的牌也要有作用才行,例如把五雷这样改:出牌阶段,你可以弃掉X张不同点数的牌指定X名角色(X最大为5)被指定的角色需打出【闪】,否则受到一点雷属性伤害,然后将你的武将牌翻面。
注意,五雷不再是限定技,而且输出也不是很高,代价是5张牌(尽管点数不同,但对于有迟暮和望月来说,牌是差不多的,而且五雷很伤气,诸葛也要慎用,因为发动五雷必然要弃掉几张好牌。)翻面后,带给这诸葛的不仅仅是少2牌,迟暮与望月也一同无法使用一回合,也是做到了平衡了吧
看你这迟暮和望月,是把诸葛设计成摸牌系武将,那么摸来的牌也要有作用才行,例如把五雷这样改:出牌阶段,你可以弃掉X张不同点数的牌指定X名角色(X最大为5)被指定的角色需打出【闪】,否则受到一点雷属性伤害,然后将你的武将牌翻面。
注意,五雷不再是限定技,而且输出也不是很高,代价是5张牌(尽管点数不同,但对于有迟暮和望月来说,牌是差不多的,而且五雷很伤气,诸葛也要慎用,因为发动五雷必然要弃掉几张好牌。)翻面后,带给这诸葛的不仅仅是少2牌,迟暮与望月也一同无法使用一回合,也是做到了平衡了吧
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若是这样,以后三国杀没人玩了,迟暮+董卓或者僵尸就是变态!五雷比神周瑜还牛!都不弃牌!也不掉血!这个望月更扯!简直就变态!为了和平你还是不要乱造武将,至少也要把这个改成神SP诸葛,或者让这个诸葛有两个技能,五雷和望月,五雷需要击中敌人后自己血液上限减至1,望月应改成回合结束把场上牌最多的玩家的一半设为X
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真心bug 而且不符合三国杀三个势力的初衷吧 (魏国买血 蜀国强攻 吴国摸牌)
1技能 其实表达有错误吧 应该是牌数为x吧 而不是判定次数吧 可玩性比较高但只能和队友配合
2技能 果断的想到了周瑜 但是固定的5点伤害太强了了 而且不像周瑜那样有负面影响 5点强制伤害换一个反面 不管怎么想都值啊 像离婚蝉 曹植这些武将翻面造成的伤害 不可能这么容易是5点的 而神cc和神吕布他们的反面对队友也会有负面影响的
3技能 太bug了即使一个三血武将只有这一个技能也是很强的 毕竟三国杀牌的数量和质量是最关键的
总的来说3个技能怎么看也没什么历史典故 和他们历史背景貌似也没太大的关系(还是我不懂?) 关键太bug 失去了平衡
1技能 其实表达有错误吧 应该是牌数为x吧 而不是判定次数吧 可玩性比较高但只能和队友配合
2技能 果断的想到了周瑜 但是固定的5点伤害太强了了 而且不像周瑜那样有负面影响 5点强制伤害换一个反面 不管怎么想都值啊 像离婚蝉 曹植这些武将翻面造成的伤害 不可能这么容易是5点的 而神cc和神吕布他们的反面对队友也会有负面影响的
3技能 太bug了即使一个三血武将只有这一个技能也是很强的 毕竟三国杀牌的数量和质量是最关键的
总的来说3个技能怎么看也没什么历史典故 和他们历史背景貌似也没太大的关系(还是我不懂?) 关键太bug 失去了平衡
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仁兄太过热情了吧嗯哪……给你提几个小建议吧~
1 技能名称太过口语化,什么“x为你与该角色已损失的体力值的和”、“这些角色都要收到无伤害来源的雷电伤害”之类,不知你有木有注意过正版三国杀卡牌的技能语句,都是很术语的。所以最好改成“x为该角色已损失的体力值”或“x为你已损失的体力值”、“对方角色均失去视为闪电属性的一点体力”等等。还有三国杀里武将技能判定一般是“若为♠或♣……”“若为♡或♢……”,不会说成“红色”和“黑色”(八卦阵除外)。
2 废话太多。玩家自己创武将牌是好事但是语句要尽量向标准看齐,越精简越好
3 太过BUG。仁兄想必是一位孔明迷nia,但诸葛老头再厉害也不能牛到这样吧!望月直接无视闭月;五雷一上场就k死主公而且一下把反贼全全杀光;迟暮有点做作,和一个自己人你判定我判定的,太恶心且太强大——不管怎样只要不是单挑总是自己人获利。
4 称号不好,不配合整体的强大无敌
综上所述同学你的自创还是有优有缺滴~不过还是不错,继续加油吧!
1 技能名称太过口语化,什么“x为你与该角色已损失的体力值的和”、“这些角色都要收到无伤害来源的雷电伤害”之类,不知你有木有注意过正版三国杀卡牌的技能语句,都是很术语的。所以最好改成“x为该角色已损失的体力值”或“x为你已损失的体力值”、“对方角色均失去视为闪电属性的一点体力”等等。还有三国杀里武将技能判定一般是“若为♠或♣……”“若为♡或♢……”,不会说成“红色”和“黑色”(八卦阵除外)。
2 废话太多。玩家自己创武将牌是好事但是语句要尽量向标准看齐,越精简越好
3 太过BUG。仁兄想必是一位孔明迷nia,但诸葛老头再厉害也不能牛到这样吧!望月直接无视闭月;五雷一上场就k死主公而且一下把反贼全全杀光;迟暮有点做作,和一个自己人你判定我判定的,太恶心且太强大——不管怎样只要不是单挑总是自己人获利。
4 称号不好,不配合整体的强大无敌
综上所述同学你的自创还是有优有缺滴~不过还是不错,继续加油吧!
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