我设计的三国杀武将,求指点。
我设计的三国杀武将,求指点。sp诸葛亮蜀3体力鞠躬尽瘁迟暮:回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角...
我设计的三国杀武将,求指点。 sp诸葛亮 蜀 3体力 鞠躬尽瘁
迟暮:回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色已损失的体力值的和)
五雷:限定技,出牌阶段,你可以指定三至五名角色,这些角色都要收到无伤害来源的雷电伤害,然后你弃掉五张牌再将你武将牌翻面。(五雷是固定的五点伤害,若你只指定三名角色,则其中有两位角色要受到两点雷电伤害或有一位角色受到三点雷电伤害。若指定四名角色,则其中一人受到两点雷电伤害)
望月:回合结束阶段,你可摸取x张牌,然后弃一张牌。(x为场上现存势力数) 展开
迟暮:回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色已损失的体力值的和)
五雷:限定技,出牌阶段,你可以指定三至五名角色,这些角色都要收到无伤害来源的雷电伤害,然后你弃掉五张牌再将你武将牌翻面。(五雷是固定的五点伤害,若你只指定三名角色,则其中有两位角色要受到两点雷电伤害或有一位角色受到三点雷电伤害。若指定四名角色,则其中一人受到两点雷电伤害)
望月:回合结束阶段,你可摸取x张牌,然后弃一张牌。(x为场上现存势力数) 展开
12个回答
展开全部
这个角色总体创新度还不错,有以下不合理的地方,值得考虑修改:
1.方差太大,尤其一技能,想过没有,要是有一个董卓或者周泰,这个技能会多么恐怖
2.技能平衡性明显欠考虑,2技能请参照神周瑜业炎,很多时候不是牌的问题,三血掉的话就算诸葛也死了那主公也快了,尤其张角什么的)而且3血武将三技能一般是有考虑的,比如小诸葛火计和看破消耗牌不失平衡,贾诩是完杀和乱武发动时机都很有限,像这样三血三个使用技能还是不可取的,单是一,三技能,这武将强度都还待议。
3.定位不明确,也是因为2技能,否则就和原来一样了,控场辅助型
4.历史文化背景不强,实在没搞明白,五雷什么的,和诸葛有啥关系
5.稻草人测试,一定要做,做几十把,不做这个,再多设想也没用
修改如下,仅供参考
sp诸葛亮 蜀 3体力 鞠躬尽瘁
迟暮:
回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色现有体力值的差,且最多为四)
望月(?最好改成和诸葛有关的名字)回合结束阶段,你可弃一张红色牌发动,摸取X张牌,X为场上现有势力数,若你摸取了超过两张牌,你需将其中至少两张牌交给你之外的任意角色。
这样协调,既使两个技能之间有了联系,同时也是该武将辅助性进一步加强。这个诸葛更多在于为他人提供手牌,体现诸葛亮遇明君则两人皆无忧,遇庸人则回天乏力,无可奈何。同时,经过考虑不难得出望月基本能使你的牌前中期均协调在4手牌结束回合,也不算防御太强,更多在于辅助他人,奉献自己,即使如此,比同级闭月感觉还是要强。
1.方差太大,尤其一技能,想过没有,要是有一个董卓或者周泰,这个技能会多么恐怖
2.技能平衡性明显欠考虑,2技能请参照神周瑜业炎,很多时候不是牌的问题,三血掉的话就算诸葛也死了那主公也快了,尤其张角什么的)而且3血武将三技能一般是有考虑的,比如小诸葛火计和看破消耗牌不失平衡,贾诩是完杀和乱武发动时机都很有限,像这样三血三个使用技能还是不可取的,单是一,三技能,这武将强度都还待议。
3.定位不明确,也是因为2技能,否则就和原来一样了,控场辅助型
4.历史文化背景不强,实在没搞明白,五雷什么的,和诸葛有啥关系
5.稻草人测试,一定要做,做几十把,不做这个,再多设想也没用
修改如下,仅供参考
sp诸葛亮 蜀 3体力 鞠躬尽瘁
迟暮:
回合开始阶段,你可以选择一名你攻击范围内的一名角色,然后进行x次判定,若为红色,则你获得此牌,若为黑色,则该角色获得此牌。(x为你与该角色现有体力值的差,且最多为四)
望月(?最好改成和诸葛有关的名字)回合结束阶段,你可弃一张红色牌发动,摸取X张牌,X为场上现有势力数,若你摸取了超过两张牌,你需将其中至少两张牌交给你之外的任意角色。
这样协调,既使两个技能之间有了联系,同时也是该武将辅助性进一步加强。这个诸葛更多在于为他人提供手牌,体现诸葛亮遇明君则两人皆无忧,遇庸人则回天乏力,无可奈何。同时,经过考虑不难得出望月基本能使你的牌前中期均协调在4手牌结束回合,也不算防御太强,更多在于辅助他人,奉献自己,即使如此,比同级闭月感觉还是要强。
更多追问追答
追问
五雷是参考《三国志大战》中SR诸葛亮的“五雷轰顶”
sp诸葛亮 蜀 3体力 称号:鞠躬尽瘁
迟暮:回合开始阶段,你可以与一名蜀势力的武将进行x次判定,若为红桃或方块,则你摸一张牌。若为黑桃或梅花,则该角色摸一张牌。判定完毕后,你弃掉一张牌。(x为你与该角色体力值的差)
忠义:回合结束阶段,你可以摸x张牌,若如此做超过两张,你需把摸的牌以任意数量分配给除你以外的角色
追答
这样改平衡是也还行,但是玩家的感觉肯定会下降,蜀势力的限制好像有点~~几乎是只能做忠,所以还要三思,一旦一技能白板,似乎是有点弱了。二技能又使其在最常见的8人局前期防御极其脆弱(因为不出意外至少也三个势力肯定是没牌了)所以要么酱油极其嘲讽没有防御要么一技能找不到对象几乎废物。不过总体也算能用了,一旦队友给力的话,即使单靠2技能也能提供极其恐怖的支援,这种大方差也算符合新SP武将的特点(赵子龙和貂蝉)。
强烈建议一技能将蜀势力的限制改为其他限制,太影响方差了。或者加一个
擒纵:当你对一名角色造成一点伤害,你可以立即弃置一张红桃牌,使其恢复一点体力。同时该角色的势力变为“蜀”。这个技能本身并不影响其强度,同时又使技能可用度得到一定的提升。
就这样吧,还是那句话,如果想用,就要做大量测
展开全部
一技能可以把自己与队友都变身为伪卖血系,二技能高伤破核能力十分强大,三技能在身份场很BUG
综上,这个武将的设计毫无平衡性可言,作为娱乐性武将还可以玩玩
综上,这个武将的设计毫无平衡性可言,作为娱乐性武将还可以玩玩
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
毫无疑问是进不了正规包里的,迟暮 ,高强辅佐技,五雷,翻版业炎还不会自残。望月,高强上牌技,已经超越神的存在了,要说指点的话可以 1.把五雷删掉,(sp武将是不允许单技能超过2伤害的) 2。 迟暮的x改成指定角色的已损失的体力值
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
如果是三血的文将三个技能就太多了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
呵呵 五雷 加个铁锁很可能就秒人了 这个技能比神武将都神 建议三点伤害还比较合理 一技能和队友配合也不错 最后的技能使爆发力 防御力都强的一塌糊涂 所有。。。。o(︶︿︶)o 唉 把一技能删掉吧
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询