
魔兽地图编辑器触发器使用技能 20
我希望创造一个技能:变相移动(施放的同时增加一个医疗剂的技能在施放者身上直到变相移动消失)。格式:事件:+++环境:+++动作:+++应该是增加医疗剂的效果上去(我也说不...
我希望创造一个技能:变相移动(施放的同时增加一个医疗剂的技能在施放者身上直到变相移动消失)。
格式:事件:+++
环境:+++
动作:+++
应该是增加医疗剂的效果上去(我也说不清是技能还是效果,总之看得到英雄加血),就是仙之侠道青麈那个招数。 展开
格式:事件:+++
环境:+++
动作:+++
应该是增加医疗剂的效果上去(我也说不清是技能还是效果,总之看得到英雄加血),就是仙之侠道青麈那个招数。 展开
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这个很简单,与触发器有关的触发器都在动作类型为“触发器”中。
比如说你已经制作好了t,叫a,用来刷怪,先设置成初始关闭,此时我再写一个t,来打开刚才那个t:
事件:
单位-农民0000<预设>死亡
条件:
动作:
触发器-开启a<预设>
如果你想加个条件,也是可以加的。
建议去学jass,t写出来的比jass慢,而且也不是什么都能实现。
用触发器,建立一个马甲技能,在加上小精灵的释放区域,就可以了。
比如说你已经制作好了t,叫a,用来刷怪,先设置成初始关闭,此时我再写一个t,来打开刚才那个t:
事件:
单位-农民0000<预设>死亡
条件:
动作:
触发器-开启a<预设>
如果你想加个条件,也是可以加的。
建议去学jass,t写出来的比jass慢,而且也不是什么都能实现。
用触发器,建立一个马甲技能,在加上小精灵的释放区域,就可以了。
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我回答第二个好了,首先
在物体编辑器里创建一个马甲,小精灵为例,把它原有的技能删掉,然后给他增加
无敌
蝗虫
冰雨
技能,碰撞体积改为0,然后把你的冰雨技能修改成0耗魔。
事件:单位释放技能
条件:释放的技能为火雨
动作:创建一个单位类型为小精灵的单位给触发单位的所有者
对最后创建的单位发布命令-
冰雨到(事件影响)技能释放点
隐藏最后创建的单位
设置生命周期时间为你释放技能的时间,方式为水元素
在物体编辑器里创建一个马甲,小精灵为例,把它原有的技能删掉,然后给他增加
无敌
蝗虫
冰雨
技能,碰撞体积改为0,然后把你的冰雨技能修改成0耗魔。
事件:单位释放技能
条件:释放的技能为火雨
动作:创建一个单位类型为小精灵的单位给触发单位的所有者
对最后创建的单位发布命令-
冰雨到(事件影响)技能释放点
隐藏最后创建的单位
设置生命周期时间为你释放技能的时间,方式为水元素
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事件
任意单位发动技能效果
条件
释放技能
是
风暴之锤
动作
创建一个马甲给触发单位
给最后创建的单位添加技能
设置最后创建的单位的暗影突袭
技能等级
等于触发单位的风暴之锤等级
对
最后创建的单位发布
暗影突袭
到技能释放目标
第二个雨一样只是命令换一个范围的
在单位-命令里面好好找找就行了
任意单位发动技能效果
条件
释放技能
是
风暴之锤
动作
创建一个马甲给触发单位
给最后创建的单位添加技能
设置最后创建的单位的暗影突袭
技能等级
等于触发单位的风暴之锤等级
对
最后创建的单位发布
暗影突袭
到技能释放目标
第二个雨一样只是命令换一个范围的
在单位-命令里面好好找找就行了
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需要搞到事件额
像有些图那样嘛
弄个英雄变身后就可以换出另1个嘛
你只要2个模型1样就ok
事件自己找找
是单位的
环境我想应该不用
动作应该是替换
像有些图那样嘛
弄个英雄变身后就可以换出另1个嘛
你只要2个模型1样就ok
事件自己找找
是单位的
环境我想应该不用
动作应该是替换
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你说明白点
是增加医疗机的技能 还是增加这个效果?
还有 真的是要到释放变相移动结束? 这点时间就算有医疗机 也加不了多少血
是增加医疗机的技能 还是增加这个效果?
还有 真的是要到释放变相移动结束? 这点时间就算有医疗机 也加不了多少血
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