unity3d中如何用脚本创建对象或者类
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你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不洞好好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在族睁于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚兆颤岁本生效是通过挂载在物体上实现的。
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法
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追问
其实我需要的只是利用unity3d这个载体来计算一些我需要的数据,并不涉及到其具体的物体脚本的加载问题,比如说我只是想建立一个跟在C++中一样的class或者struct 按你的意思不能这样做 那请问有什么其他的方法吗?谢谢!
追答
class和struct都可以写的,但是只支持js,C#
你可以直接写一个脚本,然后动态添加到物体上让他生效
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方法神扰并是:
using UnityEngine;
李游using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
//游迹 Update is called once per frame
void Update () {
}
}
using UnityEngine;
李游using System.Collections;
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
//游迹 Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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