as3 当一个动画播放完了后在执行一个函数,求详细讲解!谢谢
展开全部
以下是详细方法:
假设动画是一个影片剪辑,该影片剪辑放置在舞台上,实例名称为mc。
1、先进入编辑影片剪辑,在影片剪辑的最后一帧的时间轴上输入代码:
import flash.events.Event;
dispatchEvent( new Event("play_end"));
2、退出影片剪辑编辑,回到舞台,在当前时间轴上输入代码:
import flash.display.MovieClip;
var mc:MovieClip;
mc.gotoAndStop(1);
mc.mouseChildren = false;
import flash.events.MouseEvent;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, playHandler);
mc.addEventListener( "play_end" , callHandler );
function playHandler( e:MouseEvent ):void
{
mc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, playHandler);
mc.play();
}
//这就是你要执行的函数
function callHandler( e:Event = null )
{
//user-defined
}
有很多方法可以实现,在这里提供了其中一种,希望能够帮到你!
假设动画是一个影片剪辑,该影片剪辑放置在舞台上,实例名称为mc。
1、先进入编辑影片剪辑,在影片剪辑的最后一帧的时间轴上输入代码:
import flash.events.Event;
dispatchEvent( new Event("play_end"));
2、退出影片剪辑编辑,回到舞台,在当前时间轴上输入代码:
import flash.display.MovieClip;
var mc:MovieClip;
mc.gotoAndStop(1);
mc.mouseChildren = false;
import flash.events.MouseEvent;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, playHandler);
mc.addEventListener( "play_end" , callHandler );
function playHandler( e:MouseEvent ):void
{
mc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, playHandler);
mc.play();
}
//这就是你要执行的函数
function callHandler( e:Event = null )
{
//user-defined
}
有很多方法可以实现,在这里提供了其中一种,希望能够帮到你!
展开全部
在这个动画的最后一帧里写脚本,调用函数就不就行了嘛。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
也可以判断该动画播放的当前帧是否为最后一帧,是就调用你的方法
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
2楼说的是的呀 就在动画播放完的那帧插上动作代码就好了
追问
我希望的是帧里很干净,尽量不写代码,我已经做好了谢谢!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询