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五、 修改开机竖屏显示
这里要修改源代码并重新编译才能实现
frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
修改前:<integer name="config_lidOpenRotation">90</integer>
修改后:<integer name="config_lidOpenRotation">0</integer>
另:
设定Activity主窗口的方向,数组中的方向会设定给R.attr类中的screenOrientation属性,
* screenOrientation的属性值必须是以下常量值。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED:
* 不指定方向,让系统决定Activity的最佳方向。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE:
* 希望Activity在横向屏上显示,也就是说横向的宽度要大于纵向的高度,并且忽略方向传感器的影响。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
* 希望Activity在纵向屏上显示,也就是说纵向的高度要大于横向的宽度,并且忽略方向传感器的影响。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER:
* 使用用户设备的当前首选方向。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_BEHIND:
* 始终保持与屏幕一致的方向,不管这个Activity在前台还是后台。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR:
* Activity的方向由物理方向传感器来决定,按照用户旋转设备的方向来显示。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR:
* 始终忽略方向传感器的判断,当用户旋转设备时,显示不跟着旋转。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE:
* 希望Activity在横向屏幕上显示,但是可以根据方向传感器指示的方向来进行改变。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT:
* 希望Activity在纵向屏幕上显示,但是可以根据方向传感器指示的方向来进行改变。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE:
* 希望Activity在横向屏幕上显示,但与正常的横向屏幕方向相反。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT:
* 希望Activity在纵向屏幕上显示,但与正常的纵向屏幕方向相反
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR:
这里要修改源代码并重新编译才能实现
frameworks/base/core/res/res/values/config.xml
修改前:<integer name="config_lidOpenRotation">90</integer>
修改后:<integer name="config_lidOpenRotation">0</integer>
另:
设定Activity主窗口的方向,数组中的方向会设定给R.attr类中的screenOrientation属性,
* screenOrientation的属性值必须是以下常量值。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED:
* 不指定方向,让系统决定Activity的最佳方向。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE:
* 希望Activity在横向屏上显示,也就是说横向的宽度要大于纵向的高度,并且忽略方向传感器的影响。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT:
* 希望Activity在纵向屏上显示,也就是说纵向的高度要大于横向的宽度,并且忽略方向传感器的影响。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_USER:
* 使用用户设备的当前首选方向。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_BEHIND:
* 始终保持与屏幕一致的方向,不管这个Activity在前台还是后台。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR:
* Activity的方向由物理方向传感器来决定,按照用户旋转设备的方向来显示。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR:
* 始终忽略方向传感器的判断,当用户旋转设备时,显示不跟着旋转。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPE:
* 希望Activity在横向屏幕上显示,但是可以根据方向传感器指示的方向来进行改变。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAIT:
* 希望Activity在纵向屏幕上显示,但是可以根据方向传感器指示的方向来进行改变。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE:
* 希望Activity在横向屏幕上显示,但与正常的横向屏幕方向相反。
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT:
* 希望Activity在纵向屏幕上显示,但与正常的纵向屏幕方向相反
* ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_FULL_SENSOR:
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修改AndroidManifest.xml文件
<activity <!--在activity节点处增加android:screenOrientation-->
android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape" ><!--landscape是横屏-->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity <!--在activity节点处增加android:screenOrientation-->
android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape" ><!--landscape是横屏-->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
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1,在Mainfest中设置。同意楼上的。
2,在OnStart或者OnCreate中设置也可以。
如果你说设置系统的话,这个就得看系统源码是如何配置的,记得不是太清了,在Configure.java里面吧,有几个函数是根据一些常量设定每个 横纵屏的设置。你应该不是做系统的吧,因为不会有任何一个厂商会让系统所有的内容都定死。
2,在OnStart或者OnCreate中设置也可以。
如果你说设置系统的话,这个就得看系统源码是如何配置的,记得不是太清了,在Configure.java里面吧,有几个函数是根据一些常量设定每个 横纵屏的设置。你应该不是做系统的吧,因为不会有任何一个厂商会让系统所有的内容都定死。
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