英雄无敌哪个版本好玩?
第一次玩是从H3开始的,虽然画面制作用现在的眼光看都不行了,但无疑是H系列中玩的人最多时间最长的。后来回顾了一下H2游戏理念是不错的,但是这个画面实在看不下去了。H1没玩...
第一次玩是从H3开始的,虽然画面制作用现在的眼光看都不行了,但无疑是H系列中玩的人最多时间最长的。后来回顾了一下H2游戏理念是不错的,但是这个画面实在看不下去了。H1没玩过(因为H2玩过之后直接放弃H1的念头了)。H4刚出来的时候感觉英雄上场战斗很新颖,但是后期大规模军队成型后容易被秒,加上种族和技能有些混乱所以在玩过一段时间后又回归H3了。H5也就玩过1次,感觉英雄技能很复杂完全没看懂(玩的时间也短没怎么研究过),战斗中引入了主动性,总体感觉还不错有点像3D版的H3。现在刚刚下了H6,因为网上说游戏好像还是半成品不完善BUG很多不值得入手正版的,所以就玩了下单机的,英雄的技能都是手动加点获得的,不像前作都是随机的,然后兵种一共也就3个等级减少了高阶兵和低级兵的差距这个感觉不错,我电脑配置不行运行有点慢,而且容易卡死不知道是不是BUG。最遗憾的就是城堡打开后居然是窗口,估计如果全屏的话每次进入城堡都要读取好几秒,所以制作人员就做成窗口了。还有游戏中资源类型太少了,这就缺乏游戏性了,本来每个种族都有自己的主要资源现在就都没了,这样好处就是对每个种族相对平衡些。感觉H6还是有很多不足的地方。现在我在下H5准备玩。
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本人只玩过1234,5只玩过几天,画面的确5最好,经典成都推选3
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于以采苹?南涧之滨;于以采藻?于彼行潦。
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我建议你玩H3追随神迹,这应该是H3一个重置版,引进了H4,h5的优点,又保留了H3的原味,也平衡了很多技能,比如原版的神秘术完全就是个废物,但在神迹中得到加强了,每天百分比回魔,开战前减敌方百分比魔法值,每周二预知下周为什么周,还能侦查附近宝物,地方英雄技能.而另一大废物技能鹰眼术也得到史诗级加强,基本上在前期学到三级就等于学会一个5级魔法,在前期作用非常牛,当然后期没什么用. 还有就是英雄作为单独单位出场,以特殊兵种的形式,也能升级获得特技,比如主动双击,飞行,环击,远程射击等,而小兵和H5一样,通过战斗可以升级,解锁更多的特性与属性. 这种改动还有很多,包括8级兵种,双c霸修复,所以H3追随神迹真的值得老玩家玩下.
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我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.
4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。我个人是最喜欢4的。
5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。
6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。而且资源只有木材,矿石和水晶。这些变动,可以说也是6的一个亮点。画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.
4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。我个人是最喜欢4的。
5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。
6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。而且资源只有木材,矿石和水晶。这些变动,可以说也是6的一个亮点。画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。
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H5算是新时代最好的了,技能轮盘点起来比较讲究,必须有特定的前置技能才能点出种族强技能,H6H7真是。。。。H6入了正就玩了一次,可能再也不会打开了
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