谁知道WOW国服《巫妖王之怒》发布的最准确时间?
WOW出了燃烧的远征时候引起很大的轰动!我想知道WOW下一个资料片《巫妖王之怒》的具体发布时间及其具体内容还有英雄职业死亡骑士!重赏50分...
WOW出了燃烧的远征时候引起很大的轰动!我想知道WOW下一个资料片《巫妖王之怒》 的具体发布时间及其具体内容还有英雄职业 死亡骑士 ! 重赏50分
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《魔兽世界:巫妖王之怒》是网络游戏《魔兽世界》的第二款资料片,此资料片于2007年8月在Blizzcon中正式公布其开发资讯,2008年7月进行Beta测试,2008年11月世界范围正式发售。
2010年8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》正式在大陆开服。
死亡骑士职业技能:
* 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
游戏中的死亡骑士
* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。
* 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
* 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
* 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
* 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。
* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
* 思维冻结:打断施法。
2010年8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》正式在大陆开服。
死亡骑士职业技能:
* 死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
游戏中的死亡骑士
* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。
* 冰霜之链:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。
* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
* 死亡凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
* 反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
* 勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。
* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
* 思维冻结:打断施法。
参考资料: 百度百科
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朋友早在 2010年8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》就正式在大陆开服。
对于死亡骑士的介绍是
* 死亡骑士的起始等级为55级。
* 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
* 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
* 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
* 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
* 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
* 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
* 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
* 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
* 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
* 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
* 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
* 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
* 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
* 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
* 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。
* 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
* 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
* 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
部分技能
* 死亡缠绕:消耗40符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。
* 寒冰锁链:定身目标,使其速度降低95%,并感染冰霜疫病,目标速度每秒恢复10%,持续10秒
* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
* 枯萎凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。
* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
* 反魔法护盾:吸收魔法伤害的75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
* 绞袭:沉默目标,至多5秒,可中断非玩家累的法术施放,持续3秒
* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。
* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
* 思维冻结:打断施法。
不过目前版本为2011年7月12日发行的 魔兽世界:大地的裂变
资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。
现在可以期待的是《魔兽世界:熊猫人之谜》 玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及新的职业——武僧
预计国内在2012年9月份公测
对于死亡骑士的介绍是
* 死亡骑士的起始等级为55级。
* 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
* 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
* 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
* 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
* 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
* 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
* 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
* 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
* 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
* 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
* 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
* 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
* 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
* 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
* 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和近战dps职业。
* 死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。
* 使用双手武器或者双持都不能改变符文的个数(6个)。
* 死亡骑士将出生在漂浮在东瘟疫之地上空类似纳克萨玛斯的浮空城。接着他们会来到提尔之手/剧毒林地以东的地区升级。在这里,他们会了解更多关于死亡骑士的背景资料。
部分技能
* 死亡缠绕:消耗40符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
* 死亡之握:死亡骑士的嘲讽技能。将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。玩家将能在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。这个系统对玩家也会生效。
* 寒冰锁链:定身目标,使其速度降低95%,并感染冰霜疫病,目标速度每秒恢复10%,持续10秒
* 死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
* 枯萎凋零:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。
* 冰霜灵气:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。
* 邪恶灵气:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气。
* 反魔法护盾:吸收魔法伤害的75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
* 绞袭:沉默目标,至多5秒,可中断非玩家累的法术施放,持续3秒
* 召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马,需要完成一系列任务。
* 死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗。食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。
* 鲜血灵气:增加每秒伤害输出,同时在攻击时为死亡骑士恢复少许生命。
* 鲜血打击:根据目标身上疾病减益效果的叠加数量造成不同程度的伤害。
* 剑刃打击:造成伤害的同时为目标增加疾病减益效果。
* 思维冻结:打断施法。
不过目前版本为2011年7月12日发行的 魔兽世界:大地的裂变
资料片里更新了两个新种族:地精、狼人。
现在可以期待的是《魔兽世界:熊猫人之谜》 玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及新的职业——武僧
预计国内在2012年9月份公测
参考资料: 百度百科
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大哥你在逗我们玩吗?
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2012-07-07
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快出熊猫人了,CTM都快完了
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朋友,你AFK多久了?现在都快出熊猫人了,怎么还在问wlk?
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