3D MAX中如何把一个平面变成立体的
比如把一个正方形变成一个正方体,我看教程中说是用编辑器中的拉伸工具,然后可以改拉伸工具的参数“数量”和“段数”,但是我找到的拉伸工具没有这两个参数阿,我用的是3DMAX7...
比如把一个正方形变成一个正方体,我看教程中说是用编辑器中的拉伸工具,然后可以改拉伸工具的参数“数量”和“段数”,但是我找到的拉伸工具没有这两个参数阿,我用的是3D MAX7
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推荐于2017-09-03 · 知道合伙人游戏行家
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一、首先纠正一下问题,不应该说成是怎么把平面变成立体的,3DS MAX里的平面本身就是立体的,只不过是无巧磨磨限薄而已,跟我们平时说的水平面不是一个概念。Plane(平面)这个命令是安排在Geometry的命令面板下的,Geometry面板下的命令创建的对象都是三维图形,应该都归为立体的。如果是二维图形的话,就会安排在Shapes的命令面板下。如下图:
二、把平面变成立体的步骤:
1、首先创建了一个正方形。如下图:
2、给正方形添加一个拉伸命令。如下图:
3、我用椭游灶圆形圈起来的就是关键的“数量”和“段数”(提示:在孝斗这里的数量单词Amount,按着习惯性应该把翻译成“厚度值”),将数值修改到你想要模型的大小,立体模型制作完成。
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直接用挤压工具就可以~~
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你选中正方形了吗?
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