unity3D如何检测粒子碰撞并触发执行OnParticleCollision()方法 20

1.我将被撞的物体cube设置了刚体,没重力2.我给粒子系统加了wordparticlecollider,并勾选了sendCollisionMessage,在collis... 1.我将被撞的物体cube设置了刚体,没重力2.我给粒子系统加了word particle collider,并勾选了sendCollisionMessage,在collison中的planes设置了cube。3.把下面代码放入了了粒子系统中

void OnParticleCollision(GameObject other)
{
Debug.Log("111111!");
}

在看到粒子碰撞到物体cube后,粒子明显有变向,但是没在控制台打印出信息,求说明
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冥想中_启思录
游戏玩家

推荐于2018-03-26 · 非著名电竞玩家
知道答主
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在粒子属性下有一个OnTrigger需要设置,而且还要写粒子触发函数,百度搜索粒子触发函数,有更详细的介绍
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randragon
2020-02-29
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一个可能是粒子系统和脚本不在同一个gameobject上,
另一个可能粒子系统的Collide with选项没有选中物体的layer,
还有可能粒子系统没有勾选Enable Dynamic Collide.
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樊有道
推荐于2017-12-19 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
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你在里面不应该加个碰撞的判断吗?
eg:void OnParticleCollision(GameObject other)
{
if (other.tag.Equals("粒子tag"))
{
Debug.Log("111111!");
}

}
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就叫江南
2012-07-08 · TA获得超过779个赞
知道小有建树答主
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cube还要加collider的
追问

cube创建时本身体就带有了box collider,cube还要加什么collider呢

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特萌苏D2
2012-08-14
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你应该在OnGUI里调用OnParticleCollision这个函数 我就成功了。
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