请问冒险迷宫村各个职业有什么优点啊
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我记得的几个职业,我感觉很像的或者进阶关系的都放一起讲
1.初期四大职业士农工商----冒险者,木匠,商人,农户
基本都很废柴,初期没办法只能用这几个,木匠的血和攻最高,商人的敏捷高一点,冒险者除了一年收一次的租金比别人多个几百块别的都很差- -
2. 战士,佣兵,勇士
都是血多攻多的职业,打怪比较方便,当然佣兵好过战士,推荐装备送盾牌和护腕什么的,后期就开罗奖章吧
勇士我没玩出来。。。不知道为什么
3.弓箭,忍者,格斗
弓箭关键是加敏捷,敏捷高了怪攻击的时候他会闪躲的,战士佣兵什么的就是挡在前面的MT。。。其他的么,血少,防低 后期研究出魔法卷轴了可以让他们学,来增加攻击力,可以自
己加血
忍者差不多,在弓箭的基础上减少了20%敏捷,增加了20%血,攻击力,防。也可以学魔法。推荐帽子防具
格斗在忍者的基础上增加了攻击力i和血
三个职业从远程到近身 弓箭》忍者》格斗。 攻击力 弓箭《忍者《格斗
4僧侣,魔法师,大魔导师
都是用魔法的,做任务的时候带一个回给MT们加血,我觉的还蛮方便的 但是打洞穴如果在比较靠前的位置会被丢出来,皮脆,你懂的
大魔导师是法师的进阶版,僧侣跟魔法师差不多,僧侣是救人的,法师是攻击的,魔导师是综合的 也就是1+2=3的关系
5.厨师,音乐家,黑心商人
后期出来的,属性都很弱,我没怎么练都转别的职业了
6 国王,公主
公主回带来城堡,别的就没什么用,弱得要死的两个人,后来都转别的了
7开罗君,开罗子
就是那两个方块头,不管什么职业转过去都是四项暴增,是任务刷怪必备良品,5个勋章换一换。
1.初期四大职业士农工商----冒险者,木匠,商人,农户
基本都很废柴,初期没办法只能用这几个,木匠的血和攻最高,商人的敏捷高一点,冒险者除了一年收一次的租金比别人多个几百块别的都很差- -
2. 战士,佣兵,勇士
都是血多攻多的职业,打怪比较方便,当然佣兵好过战士,推荐装备送盾牌和护腕什么的,后期就开罗奖章吧
勇士我没玩出来。。。不知道为什么
3.弓箭,忍者,格斗
弓箭关键是加敏捷,敏捷高了怪攻击的时候他会闪躲的,战士佣兵什么的就是挡在前面的MT。。。其他的么,血少,防低 后期研究出魔法卷轴了可以让他们学,来增加攻击力,可以自
己加血
忍者差不多,在弓箭的基础上减少了20%敏捷,增加了20%血,攻击力,防。也可以学魔法。推荐帽子防具
格斗在忍者的基础上增加了攻击力i和血
三个职业从远程到近身 弓箭》忍者》格斗。 攻击力 弓箭《忍者《格斗
4僧侣,魔法师,大魔导师
都是用魔法的,做任务的时候带一个回给MT们加血,我觉的还蛮方便的 但是打洞穴如果在比较靠前的位置会被丢出来,皮脆,你懂的
大魔导师是法师的进阶版,僧侣跟魔法师差不多,僧侣是救人的,法师是攻击的,魔导师是综合的 也就是1+2=3的关系
5.厨师,音乐家,黑心商人
后期出来的,属性都很弱,我没怎么练都转别的职业了
6 国王,公主
公主回带来城堡,别的就没什么用,弱得要死的两个人,后来都转别的了
7开罗君,开罗子
就是那两个方块头,不管什么职业转过去都是四项暴增,是任务刷怪必备良品,5个勋章换一换。
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没有什么好坏,基本上就是攻击,生命,防御越高越好,从那个郧章数来排的话,战士一个郧章,勇者两个郧章,冒险者三个郧章,开罗五个郧章。魔法师也没有什么多大的用,后期可以合成魔法书,学到那个治愈魔法。。
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没什么优点 就是分魔法系和物理系 要好的话就是开罗君最好
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开局都转战士需要一个奖牌,然后转骑士需要两个奖牌,在着转佣兵,之后转勇者,最终是开罗,这是一般职业正常流程,比较奖牌有限,后期出来的人物属性都比战士骑士高,敏捷也比佣兵高,所以攒攒奖牌3个转勇者效果最好,再有就是魔法师僧侣不要考虑,大魔导师后期可以弄两个玩,即便是开罗,魔法增长也没有大魔导师快,唯一可以和开罗并列的毕业职业,游戏AI太差,所以魔法的命中率很感人,前期玩基本上都在外面躺尸,然后有一点要说,最好让所有人都学恢复魔法,很实用
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