口袋妖怪哪种特性可以遇到低级的野生精灵?

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加美拉
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知道大有可为答主
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LZ没有啊,我查了一遍,
增加野外遇到野生精灵的概率:沙地狱 ありじごく Arena Trap 对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2
复眼 ふくがん Compoundeyes 技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加,红血效果更明显。
媚惑身躯 メロメロボディ Cute Charm 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。
发光 はっこう Illuminate 地图效果 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高2倍,与道具效果抵触时以道具优先。
磁力 じりょく Magnet Pull 钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼);地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。
无防备 ノーガード No Guard 自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效;地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。
同步率 シンクロ Synchronize 受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。
吸盘 きゅうばん Suction Cups 不会受到吹飞或吼叫的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌…
野外遇敌概率下降:白烟 しろいけむり White Smoke 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。
恶臭 あくしゅう Stench 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。
增加野外遇到野生高等级精灵的概率:斗志 やるき VitalSpirit 不会陷入睡眠状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
紧张 はりきり Hustle 自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降为1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。
锐利目光 するどいめ Keen Eye 自身命中率无法被下降;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
威吓 いかく Intimidate 出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效;地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵
压力 プレッシャー Pressure 对手以及自己使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。
斗志 やるき VitalSpirit 不会陷入睡眠状态;地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。
我实在是没有找到你说的遇到低级的野生精灵的特性
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