
3个回答
展开全部
用变量记录呗
没啥难度的
创建一个变量u
事件-xx
条件-xx
动作-创建 单位xx
设置 u = 最后创建单位
事件-任意单位死了
条件-触发单位 = u
动作-xx
没啥难度的
创建一个变量u
事件-xx
条件-xx
动作-创建 单位xx
设置 u = 最后创建单位
事件-任意单位死了
条件-触发单位 = u
动作-xx
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
一种方法是 创建成一种新的自定义单位,因为只有一个你要的那一个。触发可以是:
事件 任意单位死亡
条件 单位类型是xx
动作 XX
或也可以设置“最后创建的单位”一类的东东,不过估计很复杂...
事件 任意单位死亡
条件 单位类型是xx
动作 XX
或也可以设置“最后创建的单位”一类的东东,不过估计很复杂...
追问
地图上会有好多单位,如果是任意单位死亡的话那不就乱套了?我要指定其中一个单位死亡后触发,但那个单位先前不在地图上,请问怎么选择它?
追答
我的意思是创建一个兵种,用的是“自定义单位”(物体编辑器中单位那一栏的),既然这种单位只有一个自然没事了(注意,条件的意思是符合才会进行动作!!!)
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
?什么选择这个单位
你把要求说清楚~
你把要求说清楚~
追问
触发器中单位事件要选择一个单位才行啊,我要选那个单位,但那个单位先前不在地图上怎么办。
追答
哦这样啊。
2个办法:
1个最简单的:
在没视野的地方放一个你说的单位,需要再移动
2:
在你要求出现的情况下
创建一个XX单位在AA区域
设置最后创建的单位为(变量A)单位
然后你就懂了~
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询