java如何写出棋盘,并监听到棋盘的交叉点?用swing就好。只要棋盘和监听,下棋的逻辑就不要了。
悬赏分也不少,能来点代码么?swing我都学过,只是这棋盘交叉点的监听不知该怎么弄?棋盘也不知是否能用网格(gride)创建?不知能不能用table?用pant画图画出棋...
悬赏分也不少,能来点代码么?swing我都学过,只是这棋盘交叉点的监听不知该怎么弄?棋盘也不知是否能用网格(gride)创建?不知能不能用table?用pant画图画出棋盘,这个我不太熟。所以需要各位贴点代码,只要棋盘的创建以及监听。
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3个回答
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棋盘仅仅是一整张图片,这个没什么可说的。不用管它,你可以用任何图片,根本不是一个个格子拼起来的。
写这个的时候,把那些什么布局管理器、swing组件的丢的远远的。
棋盘图片做背景,
然后往预定义的固定的落子位置上贴棋子的图就可以了。
加事件监听,
鼠标点击的时候,获取鼠标的位置,然后计算该位置在哪个区间,则认为他在哪儿落子。
然后判断该落子点是否符合游戏规则。
另外,棋盘的数据模型不是一般认为的二维数组,
而是一个一维数组,
判断行则除以棋盘的列数,判断列则模棋盘的行数
围棋的话,行列都是19,是除以19或者模19,中国象棋是9列10行
写这个的时候,把那些什么布局管理器、swing组件的丢的远远的。
棋盘图片做背景,
然后往预定义的固定的落子位置上贴棋子的图就可以了。
加事件监听,
鼠标点击的时候,获取鼠标的位置,然后计算该位置在哪个区间,则认为他在哪儿落子。
然后判断该落子点是否符合游戏规则。
另外,棋盘的数据模型不是一般认为的二维数组,
而是一个一维数组,
判断行则除以棋盘的列数,判断列则模棋盘的行数
围棋的话,行列都是19,是除以19或者模19,中国象棋是9列10行
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用设计好的棋盘图纸,固定窗口大小,通过坐标换算和鼠标监听器移动棋子
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鼠标在某个组件上单击的时候那个组件上可以出发鼠标事件,然后你可以通过鼠标事件来获取鼠标单击的x,y坐标,从而判断是否在交叉点上,或者交叉范围上。
追问
棋盘用什么做?
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