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char * fun(){
char s[100];
//...代码
//return s;//原来你自己写的返回语句,改为下面的语句
char* str = malloc(strlen(s)+1);
strcpy(str, s);
return str;
}
在函数内部定义的任何变量,当函数返回后都会被系统收回内存,指针也会被收回,但是指针指向的地方就不一定了,就好比你的电话本上的记录被删除了,但是电话对应的那个人和手机还在。同样的道理,想要返回字符串,只能把内容放在安全的地方,也就是动态内存,然后把该内存对应的地址返回就可以,就好比你把一个人的电话号码告诉另一个人,然后把你手机上的删除,另一个人也不受影响。
c用malloc或者calloc,c++用new,意思就是申请一块完全由程序员管理的内存,不再使用时也需要程序员指明回收,malloc和calloc出来的用free,new出来的用delete。如果使用不当,比如内存没有回收,就会造成内存泄露,如果回收了还继续用,就会造成非法访问。所以使用时要细心。
char s[100];
//...代码
//return s;//原来你自己写的返回语句,改为下面的语句
char* str = malloc(strlen(s)+1);
strcpy(str, s);
return str;
}
在函数内部定义的任何变量,当函数返回后都会被系统收回内存,指针也会被收回,但是指针指向的地方就不一定了,就好比你的电话本上的记录被删除了,但是电话对应的那个人和手机还在。同样的道理,想要返回字符串,只能把内容放在安全的地方,也就是动态内存,然后把该内存对应的地址返回就可以,就好比你把一个人的电话号码告诉另一个人,然后把你手机上的删除,另一个人也不受影响。
c用malloc或者calloc,c++用new,意思就是申请一块完全由程序员管理的内存,不再使用时也需要程序员指明回收,malloc和calloc出来的用free,new出来的用delete。如果使用不当,比如内存没有回收,就会造成内存泄露,如果回收了还继续用,就会造成非法访问。所以使用时要细心。
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给你几种主要的不同方法:
A. 使用静态变量
const char * func (void) {
static char x[1000];
处理数据
return x;
}
B. 内存分配的
如果是返回字符串建议使用strdup。
const char * func (void) {
处理数据
return strdup(str);
}
注意,VC6等一些早期编译器,对标准库支持的有问题,可能需要在strdup前面加一个到两个下划线。
方法的缺陷:strdup的需要free,静态的不能用于多线程。
return strdup(str);
效果上相当于:
char *x = malloc(strlen(str)+1);
strcpy(x, str);
return x;
但是,实际上会快一些,parser中用的比较普遍。
A. 使用静态变量
const char * func (void) {
static char x[1000];
处理数据
return x;
}
B. 内存分配的
如果是返回字符串建议使用strdup。
const char * func (void) {
处理数据
return strdup(str);
}
注意,VC6等一些早期编译器,对标准库支持的有问题,可能需要在strdup前面加一个到两个下划线。
方法的缺陷:strdup的需要free,静态的不能用于多线程。
return strdup(str);
效果上相当于:
char *x = malloc(strlen(str)+1);
strcpy(x, str);
return x;
但是,实际上会快一些,parser中用的比较普遍。
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