3D MAX软件中,VRAY怎么设置?
2022-12-14 · 百度认证:IT168官方账号,优质数码领域创作者
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2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。
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3、选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。
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4、步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-RayAdv...】->【确定】。
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5、为场景添加Vray灯光,如下图所示,
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6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
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7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。
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8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹和二次反弹的参数如下图所示。
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9、步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。
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1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件,
2、 在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。
3、 选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】。
4、 步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-Ray Adv...】->【确定】。
5、 为场景添加Vray灯光,如下图所示,
6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
7、步骤6后,进行了渲染,渲染窗口如下图所示。
8、调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹 和二次反弹的参数如下图所示。
9、 步骤8后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,效果如下图。
1、打开软件,如下图所示,同时保证已经安装了Vray渲染器插件。
2、在创建->几何->标准基本体,创建场景如下图所示。
3、选择菜单栏的【渲染设置】,弹出窗口->【公用】->【指定渲染器】->【产品级】->【...】
4、 步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-Ray Adv...】->【确定】。
5、为场景添加Vray灯光,如下图所示。
6、选中下图所示的透视窗口,然后点击菜单栏最后一个渲染图标。
7、 调整VR_间接照明。快捷键F10,在渲染设置窗口下选择【VR_间接照明】->开启间接照明->设置首次反弹 和二次反弹的参数如下图所示。
8、步骤7后,设置背景颜色是白色参考经验如下。重复步骤6,进行渲染,最终效果如下图。
2021-05-21 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
1、打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。
2、首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。勾选间接照明“开”,勾选环境阻光“开”,环境阻光的功能是让渲染对象的轮廓更加明显,例如石膏线条的轮廓。
3、首次反弹全局照明引擎选择:“发光图”二次反弹全局照明引擎选择:“灯光缓存”设置“发光图”卷展栏,内建预置选择“中”,选择“中”的原因是考虑渲染的速度问题,选择“中”是出图质量不错的前提下能够有较快的渲染速度。勾选“显示计算相位”,勾选“显示直接光”。勾选“显示计算相位”就是显示计算状态的意思。设置“灯光缓存”卷展栏,勾选“存储直接光”,勾选“显示计算相位”。可以考虑勾选“对光泽光线使用灯光缓存”,会加快渲染速度,但对折射模糊(折射光泽度)的效果有影响。如果没设置折射模糊可以考虑勾选。
4、设置“V-Ray”选项卡,设置“图像采样器(反锯齿)”卷展栏,图像采样器类型选择:自适应确定性蒙特卡洛,打开抗锯齿过滤器选择Catnull-Rom。设置“环境”卷展栏,打开照明环境(天光)覆盖,颜色为浅蓝色,倍增器设置为0.5。
5、设置“颜色贴图”卷展栏,类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。
6、 设置“公用”选项卡,设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,最后点“渲染”,出图。
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