flash选中舞台原件如何直接对应库中元件

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鱼丸粗面的传说
2012-07-15 · TA获得超过240个赞
知道小有建树答主
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使用attach关键词~其中有attachMovie,attachsound具体的我就发我的actionscript词典里的内容了里面讲的很清楚。
MovieClip.attachMovie()
可用性
Flash Player 5。
用法
my_mc.attachMovie(idName, newName, depth [, initObject])
参数
idName 库中要附加到舞台上某影片剪辑的影片剪辑元件的链接名称。这是在“链接属性”对话框中的“标识符”字段中输入的名称。
newname 附加到该影片剪辑的影片剪辑实例的唯一名称。
depth 一个整数,指定 SWF 文件所放位置的深度级别。
initObject (Flash Player 6 和更高版本支持)包含要用来填充新附加的影片剪辑的属性的对象。此参数使动态创建的影片剪辑能够接收剪辑参数。如果 initObject 不是对象,则将被忽略。initObject 的所有属性均将复制到新实例中。构造函数可使用通过 initObject 指定的属性。此参数是可选的。
说明
方法;从库中取一个元件并将其附加到舞台上由 my_mc 指定的 SWF 文件中。使用
removeMovieClip() 或 unloadMovie() 可删除用 attachMovie() 附加的 SWF 文件。
示例
下面的示例将链接标识符为“circle”的元件附加到位于 SWF 文件舞台上的影片剪辑实例中。
on (release) {
thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );
}
Sound.attachSound()
可用性
Flash Player 5。
用法
my_sound.attachSound("idName")
参数
idName 库中导出声音的标识符。该标识符位于“链接属性”对话框。
说明
方法;将 idName 参数中指定的声音附加到指定的 Sound 对象。该声音必须位于当前 SWF 文件的库中,并且必须已经在“链接属性”对话框中指定为导出。必须调用 Sound.start() 才能开始播放该声音。
为了确保从 SWF 文件中的任何场景都可以控制声音,请将声音放置在 SWF 文件的主时间
轴上。
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binhuawei
2012-07-14 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
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在舞台中双击原件即可
追问
我的意思是,我点击舞台上的项目,怎么知道在库里的那个地方,想替换一下
追答
选择原件后 再打开属性面板 里面有个更换原件按钮
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