flash AS3.0脚本编程问题。关于包!!!
我有个问题,看了这么久还没明白,希望有高手指导指导!!!这个问题就是,老师有时创建类时,要导入importflah.display.Sprite,并且继承他,那个disp...
我有个问题,看了这么久还没明白,希望有高手指导指导!!! 这个问题就是,老师有时创建类时,要导入import flah.display.Sprite,并且继承他,那个display.Sprite有什么用,什么时候要导入,什么时候不用,很疑惑,希望有人看到了指导指导,谢谢
还有 问一下 为什么有时候是 iomprt flash.display。Sprite 但是有时候import flash.display.MovieClip不懂 求解 展开
还有 问一下 为什么有时候是 iomprt flash.display。Sprite 但是有时候import flash.display.MovieClip不懂 求解 展开
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任何编程语言都有一个叫类库的东西,类库内都是一些系统内置的程序代码块。这些代码块放置在一些文件夹内,而AS3.0的包,就是类的存放路径,要想让动画程序在编译时能找到类的路径,规定了在创建类的时候,必须用import 语句导入这个类,其实说白了,就是告诉编译器,这个类在哪个文件夹下。在AS3.0中,除非是顶级类和包内类不用导入外,其它的类都要用import导入。 象import flash.display.Sprite就告诉编译器,这个类在flassh文件夹下的display文件夹下有个Sprite类。
Spritej是一个没有时间轴的影片剪辑,而MovieClip是继承自Sprite说白了,就是Sprite的儿子。但MovieClip是有时间轴的影片剪辑。 其实他们都是DisplayObject 的子类。
Spritej是一个没有时间轴的影片剪辑,而MovieClip是继承自Sprite说白了,就是Sprite的儿子。但MovieClip是有时间轴的影片剪辑。 其实他们都是DisplayObject 的子类。
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