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如果你已经有了三个英雄,再去酒馆就什么也没有了...
国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的 mana。
国宝对于4个种族来说。
首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
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如果你的游戏版本过低,是不可能找到这三个中立英雄的。
因为地精修补匠是1。15版新增加的英雄
而火焰巨魔和地精炼金术士是1。17版本的新增加英雄。
如果你的游戏版本没有达到1。15,那么这三个中立英雄你找破头也找不到的,呵呵,如果你的游戏版本没有达到1。17,那么剩下的两个英雄也不能找到。
建议你更新游戏版本,现在常用的是1。20E版本
冰封王座的部分地图有
比如:EchoIsles
TurtleRock
TwistedMeadows
都在FrozenThrone的文件夹里呀
有酒馆的地图就可以雇佣英雄。常见的地图有
(2)EchoIsles、(2)TerenasStand、(2)treasureisland、(4)Maelstrom_WEG、(4)TurtleRock、(4)TwistedMeadows、(6)GnollWood
因为地精修补匠是1。15版新增加的英雄
而火焰巨魔和地精炼金术士是1。17版本的新增加英雄。
如果你的游戏版本没有达到1。15,那么这三个中立英雄你找破头也找不到的,呵呵,如果你的游戏版本没有达到1。17,那么剩下的两个英雄也不能找到。
建议你更新游戏版本,现在常用的是1。20E版本
冰封王座的部分地图有
比如:EchoIsles
TurtleRock
TwistedMeadows
都在FrozenThrone的文件夹里呀
有酒馆的地图就可以雇佣英雄。常见的地图有
(2)EchoIsles、(2)TerenasStand、(2)treasureisland、(4)Maelstrom_WEG、(4)TurtleRock、(4)TwistedMeadows、(6)GnollWood
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基本上没个英雄的成长总数都在6
比如说tc是力量3。2 敏捷1。5智力 1。3
熊猫是 3 1。5 1。5
只有巫妖是6。4 力量2 敏捷1 智力3。4
火焰巨魔是6。1 力量2 敏捷1。6 智力2。5
熊猫现在基本上打人类和ud用的次数多吧?一般都是ne或者人类内战用到(因为熊猫流现在是人族内战主流吧?)
酒火是很bug的。。。
补充上面的:火焰呼吸最多攻击单位为8
震荡波为12 刀刃旋风,腐臭群蝇为6。
至于英雄的攻击速度也不光于敏捷有关系的
他还与一个起始攻速有关,比如恶魔猎人1。7(最快速度)剑圣1。77
大魔法师2。13 死亡骑士2。31 守望者,牛头2。05 熊猫是2。22
比如说tc是力量3。2 敏捷1。5智力 1。3
熊猫是 3 1。5 1。5
只有巫妖是6。4 力量2 敏捷1 智力3。4
火焰巨魔是6。1 力量2 敏捷1。6 智力2。5
熊猫现在基本上打人类和ud用的次数多吧?一般都是ne或者人类内战用到(因为熊猫流现在是人族内战主流吧?)
酒火是很bug的。。。
补充上面的:火焰呼吸最多攻击单位为8
震荡波为12 刀刃旋风,腐臭群蝇为6。
至于英雄的攻击速度也不光于敏捷有关系的
他还与一个起始攻速有关,比如恶魔猎人1。7(最快速度)剑圣1。77
大魔法师2。13 死亡骑士2。31 守望者,牛头2。05 熊猫是2。22
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熊猫是用来对付大批部队的
反正我是这么理解的
先来个酒醉云雾,再吐火
反正我是这么理解的
先来个酒醉云雾,再吐火
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很强,无异议...
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