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这个是针对需要细致展的方法
首先,你需要检查模型是否有破面、多余点(面最好是四边面,以防自动展时出错)
然后检查法线有没有问题,面是不是都是同一面(要是有的面翻了,贴图时会暗且变形)foox(应该是这么拼的)下,把反的调对。
上棋盘格。
打开UV MAP(打开Unwrap前确定退出编辑模式,不然Unwrap的字会斜)
然后自动展,在tool最后一个吧。
看着模型棋盘格变化
然后手动调整。把不合适的,手动展好。
要是有插件,就更方便了。
话说展UV的方法很多,CGJason同学可以找个身边懂的人,了解下方法,回去自己尝试方形、圆形、各种形状,单个,组合什么的,做多了就知道了。
首先,你需要检查模型是否有破面、多余点(面最好是四边面,以防自动展时出错)
然后检查法线有没有问题,面是不是都是同一面(要是有的面翻了,贴图时会暗且变形)foox(应该是这么拼的)下,把反的调对。
上棋盘格。
打开UV MAP(打开Unwrap前确定退出编辑模式,不然Unwrap的字会斜)
然后自动展,在tool最后一个吧。
看着模型棋盘格变化
然后手动调整。把不合适的,手动展好。
要是有插件,就更方便了。
话说展UV的方法很多,CGJason同学可以找个身边懂的人,了解下方法,回去自己尝试方形、圆形、各种形状,单个,组合什么的,做多了就知道了。
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我不知道你是想知道含义还是操作
1 展uv的含义就是: 将模型的表面展开到一个平面上 , 然后你就可以画贴图
2 展uv的操作方法: 你可以使用uvw map修改器来简单展开 , 也可以使用unwarp UVW修改器来对复杂曲面展开
1 展uv的含义就是: 将模型的表面展开到一个平面上 , 然后你就可以画贴图
2 展uv的操作方法: 你可以使用uvw map修改器来简单展开 , 也可以使用unwarp UVW修改器来对复杂曲面展开
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UV的意思是横向和纵向,而展开UV的意思就是,相当于制作羊皮,从立体的活羊身上扒下皮,放到地上铺平后的横向纵向都在一个平面上的展开,MAX的UV就是这个道理。
展UV不要用MAX,下载和运用UVLAYOUT这款软件去展UV会很收益。
展UV不要用MAX,下载和运用UVLAYOUT这款软件去展UV会很收益。
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给贴图分配合理三维坐标,让二维贴图知道该如何正确覆盖在三维物体表面
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