OpenGL中 着色器能控制多边形内部填充的颜色吗? 和 glShadeModel类似
1个回答
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当然可以啊,你说的glShadeModel是默认的着色方式,如果你使用非固定管线的opengl版本可以直接在你的“片段着色器”(fragment shader)里控制,想怎么填冲怎么填充极为自由,当然要使用GLSL哦!
例如单一颜色:
varying lowp vec4 DestinationColor;//这是顶点着色器传过来的值
void mian (void)
{
gl_FragColor = DestinationColor;//这样就填充了单一的颜色不做改变相当于glShaderModel(GL_FLAT),当然也可以让根据你的要求来改变,例如顶点位置神马的...
}
例如单一颜色:
varying lowp vec4 DestinationColor;//这是顶点着色器传过来的值
void mian (void)
{
gl_FragColor = DestinationColor;//这样就填充了单一的颜色不做改变相当于glShaderModel(GL_FLAT),当然也可以让根据你的要求来改变,例如顶点位置神马的...
}
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