请问solidworks和inventor有什么区别?如何上手?另见问题补充。
作为一个只会CAD工程识图(不怎么会画),没软件基础的人(原来是学maya的,做演示类动画)。现在公司要求做工程类的三位建模,请问上述两款软件哪一个更容易上手?或者说更适...
作为一个只会CAD工程识图(不怎么会画),没软件基础的人(原来是学maya的,做演示类动画)。现在公司要求做工程类的三位建模,请问上述两款软件哪一个更容易上手?或者说更适合我这样条件的人。
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solidworks:windows平台开发,易于使用,入门快,现在属于达索公司的中低端三维机械设计、分析软件,特点就是简单易学。
inventor:autodesk公司早期制作cad,后来介于机械行业普遍接受三维设计方式,cad在机械行业市场萎缩,为了抢占市场做的机械三维设计软件,特点和与cad交互好,具有cad的血统。
比较上来看,二者作为建模的区别不大,只是又习惯上的差别而已,你可以随便选择一个,国内solidworks的教程等资源都是最多的,学起来容易,学会一个,另外的也八九不离十了。
cad识图:只是建模型的话,你能理解视图表达,会读尺寸就行了,但是机械的图都是比较严谨的,我做设计四年多,大学学了四年,现在也不敢说我能全部读懂图纸。
如果你的三维模型涉及厂房、管道、钢结构等构件,就是说偏向于建筑行业,不推荐用机械设计软件建模,很多的装配关系会让你的软件和模型耗尽计算机资源。3dmax或者maya就可以了。
如果你只是做的是汽车、工程机械等产品的只是外观,不涉及内部详细结构的模型,推荐用ug或者catia,3dmax和maya,他们对曲面处理能力强,solidworks和inventor虽然也能,但不推荐。
如果你要建立详细的内部结构,最终只是渲染个产品图样,或者做个动画,可以选任何一个,平面渲染推荐KeyShot,动画你可以尝试导入到你用的软件里面,这些软件的动画侧重于原理计算,不是视觉体现。
先给你点底,是任何地方都不会提的:机械类三维软件的建模方法,是根据实际加工方法变化而来,任何一个机械三维软件,任何一种建模方法,都是有一定的实际意义的,并不像3dmax和maya的弹性很强,很“随意”。
inventor:autodesk公司早期制作cad,后来介于机械行业普遍接受三维设计方式,cad在机械行业市场萎缩,为了抢占市场做的机械三维设计软件,特点和与cad交互好,具有cad的血统。
比较上来看,二者作为建模的区别不大,只是又习惯上的差别而已,你可以随便选择一个,国内solidworks的教程等资源都是最多的,学起来容易,学会一个,另外的也八九不离十了。
cad识图:只是建模型的话,你能理解视图表达,会读尺寸就行了,但是机械的图都是比较严谨的,我做设计四年多,大学学了四年,现在也不敢说我能全部读懂图纸。
如果你的三维模型涉及厂房、管道、钢结构等构件,就是说偏向于建筑行业,不推荐用机械设计软件建模,很多的装配关系会让你的软件和模型耗尽计算机资源。3dmax或者maya就可以了。
如果你只是做的是汽车、工程机械等产品的只是外观,不涉及内部详细结构的模型,推荐用ug或者catia,3dmax和maya,他们对曲面处理能力强,solidworks和inventor虽然也能,但不推荐。
如果你要建立详细的内部结构,最终只是渲染个产品图样,或者做个动画,可以选任何一个,平面渲染推荐KeyShot,动画你可以尝试导入到你用的软件里面,这些软件的动画侧重于原理计算,不是视觉体现。
先给你点底,是任何地方都不会提的:机械类三维软件的建模方法,是根据实际加工方法变化而来,任何一个机械三维软件,任何一种建模方法,都是有一定的实际意义的,并不像3dmax和maya的弹性很强,很“随意”。
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