maya动画导入unity3d里还是不行啊

首先谢谢你的帮助,你说的我都试过,根本不行。就用一个小球随便做一个缩放的动画,导出fbx导入unity里,就是不行,我以为是我maya(2009)版本太低了,结果换成20... 首先谢谢你的帮助,你说的我都试过,根本不行。就用一个小球随便做一个缩放的动画,导出fbx导入unity里,就是不行,我以为是我maya(2009)版本太低了,结果换成2012还是不行,到底哪出错了,你能不能稍微试一下,看看行不行,我已经走投无路了,呜呜呜……还请阁下救救我啊,在下将感激不尽……
就是导入unity3d里权重不匹配,有破面的现象,烘焙动画后导入也是不行,到底怎么回事啊?
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magic235
2012-07-14 · TA获得超过401个赞
知道小有建树答主
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很抱歉没有导入unity里试就告诉你解决方法。因为很久以前我从maya里烘培导入过一套角色行走,跑步之类的动作进unity完全行的通,所以我也不清楚你的这个情况的问题是出在哪里了
很遗憾我已经不用这个软件了,机器上也没有装。没有办法再导入一遍给你试了。

这里想到几个注意事,不知道你注意了没?
说的导入导出方法都是只针对多边形的,nurbs的无效。
第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的
第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动画都有问题,那肯定是你导出的时候设置有问题。
第三个是导入unity的时候似乎会有选项,你注意一下,是不是你有什么没有勾选的

祝你好运
来自:求助得到的回答
nirenyang
2012-07-13 · TA获得超过474个赞
知道答主
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试试Blender:)
追问
谢谢你的帮助,你说的是blend shape吗,融合变形。unity3d不支持融合变形,呜呜……
追答
Blender 是一款开源的三维软件。Blender有shape key输出给u3d的方案。 

google “metamorph blender unity”。
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百度网友5ddfb3f
2012-07-13
知道答主
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呃 没用过玛雅 说个点 你看看设置了没 FBX有设置动画的地方。。
追问
设置了,anmiation, bake anmiantion都设置过了,都不行,崩溃了
追答
动画骨骼用的对么?玛雅就两种骨骼吧  你都试试~~
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