C++中的xutility.h是哪个库的头文件?是干什么用的?在QT (for mac)中能用吗?
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是utility.h吧??
STL 中最简单地数据结构应属于<utility>中定义地pair<TYPE,TYPE>,它包含两个内部
变量first,second,用来将两个相关的数据配对,并重载了比较大小、判等、转化等函数,使
用它可以方便地实例化自己地结构,如要建立一个坐标的数据结构则可以:
#include <utility>
using namespace std;
typedef pair<int,int> POINT;
这样在下边的代码中我们就可以使用POINT 这个结构了。如果要使用它的判断函数,
则所传递的类型必须已经重载了比较运算符或者使系统自定义类型。
例如:
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
typedef pair<int,int> POINT;
int main()
{
POINT p1,p2;
cin>>p1.first>>p1.second>>p2.first>>p2.second;
if(p1==p2)cout<<“Equal!”<<endl;
else cout<<“Not Equal”<<endl;
return 0;
}
此外,utility 中还有一个pair<T, U> make_pair(const T &x, const U &y)函数,用来将两
个数据组成一个pair 对象返回。
STL 中最简单地数据结构应属于<utility>中定义地pair<TYPE,TYPE>,它包含两个内部
变量first,second,用来将两个相关的数据配对,并重载了比较大小、判等、转化等函数,使
用它可以方便地实例化自己地结构,如要建立一个坐标的数据结构则可以:
#include <utility>
using namespace std;
typedef pair<int,int> POINT;
这样在下边的代码中我们就可以使用POINT 这个结构了。如果要使用它的判断函数,
则所传递的类型必须已经重载了比较运算符或者使系统自定义类型。
例如:
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
typedef pair<int,int> POINT;
int main()
{
POINT p1,p2;
cin>>p1.first>>p1.second>>p2.first>>p2.second;
if(p1==p2)cout<<“Equal!”<<endl;
else cout<<“Not Equal”<<endl;
return 0;
}
此外,utility 中还有一个pair<T, U> make_pair(const T &x, const U &y)函数,用来将两
个数据组成一个pair 对象返回。
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