勇士的信仰修拳系、法系的加点。
3个回答
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1.技能流
加点方式:神拳傲世+9其他技能随意~
方法解释:首先神耐氏芦拳傲世+9后的技能冷却时间是18秒。
我们计算下具体数据,我们以拳系最保险连击方式为例子 { 勾魂+苍炎+缠龙+平天+怒火+旱地}={勾魂=释放时核陆间1.5秒 苍炎=释放时间1.5秒 缠龙=释放时间1.5秒 平天=释放时间3秒 怒火=释放时间3秒 旱地=释放时间1秒}={1.5+1.5+1.5+3+3+1=11.5秒}={18-11.5=6.5}这说明在18秒内只有6.5秒是技能冷却的,而且还不包括其间冷却时间完毕的,所以把神拳傲世+9我们的连击数量至少是增加了150%,这对于本来连击就高的拳手那可真是如虎添翼呢·~
方法简介:让无限连击不再是梦想~
2.输出流
加点方式:空灵闪+9、旱地拳+9、勾魂击+9、苍炎冲击+1、缠龙掩天+1、怒火天袭+9、平天落焰+9
方法解释:旱地、勾魂、怒火、平天这四个技能是拳手输出最高的4个就这点可以证明输出绝对够高,而且空灵闪也加到9,这就意味着人物速度会很快,输出高速度快但是范围真的不大。唯一范围大的苍炎只加1,这就说明这种加法属于单点暴力输出适合打boss,当然在整体伤害的数据上还是最高的~
方法简介:暴力输出速度王道
3.综合流
加点方式:拳法掌握+5、旱地拳+5、勾魂击+5、苍炎冲击+1、缠龙掩昌带天+5、怒火天袭+5、平天落焰+5、神拳傲世+1
方法解释:首先这种加法所有的技能加的都不多,基本都是5所以输出一定不太够。所以加了掌握因为据计算10%的攻击力,比其他技能加9要省蓝而且还附带攻击力,输出还是比较客观。在刷图中是比较够用的,而且这种加法没有特别明显的缺点很容易掌控,各方面比较均衡,而且费蓝是3种加法中最少的比较实用。
方法简介:综合能力没有弊端节省王道。
加点方式:神拳傲世+9其他技能随意~
方法解释:首先神耐氏芦拳傲世+9后的技能冷却时间是18秒。
我们计算下具体数据,我们以拳系最保险连击方式为例子 { 勾魂+苍炎+缠龙+平天+怒火+旱地}={勾魂=释放时核陆间1.5秒 苍炎=释放时间1.5秒 缠龙=释放时间1.5秒 平天=释放时间3秒 怒火=释放时间3秒 旱地=释放时间1秒}={1.5+1.5+1.5+3+3+1=11.5秒}={18-11.5=6.5}这说明在18秒内只有6.5秒是技能冷却的,而且还不包括其间冷却时间完毕的,所以把神拳傲世+9我们的连击数量至少是增加了150%,这对于本来连击就高的拳手那可真是如虎添翼呢·~
方法简介:让无限连击不再是梦想~
2.输出流
加点方式:空灵闪+9、旱地拳+9、勾魂击+9、苍炎冲击+1、缠龙掩天+1、怒火天袭+9、平天落焰+9
方法解释:旱地、勾魂、怒火、平天这四个技能是拳手输出最高的4个就这点可以证明输出绝对够高,而且空灵闪也加到9,这就意味着人物速度会很快,输出高速度快但是范围真的不大。唯一范围大的苍炎只加1,这就说明这种加法属于单点暴力输出适合打boss,当然在整体伤害的数据上还是最高的~
方法简介:暴力输出速度王道
3.综合流
加点方式:拳法掌握+5、旱地拳+5、勾魂击+5、苍炎冲击+1、缠龙掩昌带天+5、怒火天袭+5、平天落焰+5、神拳傲世+1
方法解释:首先这种加法所有的技能加的都不多,基本都是5所以输出一定不太够。所以加了掌握因为据计算10%的攻击力,比其他技能加9要省蓝而且还附带攻击力,输出还是比较客观。在刷图中是比较够用的,而且这种加法没有特别明显的缺点很容易掌控,各方面比较均衡,而且费蓝是3种加法中最少的比较实用。
方法简介:综合能力没有弊端节省王道。
舞侠
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