三国志12为什么每年金收支都在减少? 10
市场什么的我都没动,但到明年金收就减,刚开始减5000多后来就一万多了,这样的话那市场不就越建越多吗,拿什么征兵啊(我把所有武将官都撤了,金收也不加,而且每年仍在减)求解...
市场什么的我都没动,但到明年金收就减,刚开始减5000多后来就一万多了,这样的话那市场不就越建越多吗,拿什么征兵啊(我把所有武将官都撤了,金收也不加,而且每年仍在减)求解!
展开
展开全部
没注意,但只要用有商才的武将加上商业城市,一般不会出现钱少。城市少时,武将贵在精,不要多登入,说实话,有的城市就是坑爹,左边攻打也不是,右边攻打也不是,同盟还相性很差,建议用一些好主公(地理优势和人才优势都可以)。地理最好靠边,制造点安全地带。当城市多时,商业城市全造市场,争取全升5级,农业城市稍微多点农场,当收入高时再配个求财之策钱滚滚来。
重点是,不在市场多,而在于配属,有商才的政治高的比较好。置于每年收入减少是未解之谜,有可能是所谓的市场有限吧(就像打到后期势力多了征兵困难一样)。
重点是,不在市场多,而在于配属,有商才的政治高的比较好。置于每年收入减少是未解之谜,有可能是所谓的市场有限吧(就像打到后期势力多了征兵困难一样)。
追问
不撤他们的官照样减啊,市场上全部都是商才有什么用,每年5000的减,今年年收10000,后年就成负的了,还给建市场,拆兵营,到最后那不全都是市场,怎么增兵啊,我看别的国就没减过,
追答
你是自己玩的,还是设立新军团?我以前设新军团发生过这种情况。
三国志12影响资金收入的因素:
1. 占领城池的数量
2. 城池里市场的数量,以及配置在市场里的将军的政治能力。(将军政治越高,或者有“商才”技能,或者有“商业”特色的城池,都会使收入增加。)
3. 研究科技。
4. 秘策。发动“求财”这一秘策可以增加收入。
5. 受到敌人“离间”秘策效果影响的城池收入会下降。
三12不推崇玩家打持久战 每两年就必须给麾下武将增加俸禄 越是元老武将 后期的俸禄越可怕 新近武将的加薪也会随着时间递增 三12打到后期赤字很正常 破产都是可能的
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
正是因为你撤了所有武将才降得那么快啊,sg12武将配置后是可以大幅增加市场收益的,还有武将的俸禄也会一步步提高,得到的钱自然就越来越少了,嗯,根据季节的不同,金钱与粮食的收入也是会有不同的
追问
不撤他们的官照样减啊,市场上全部都是商才有什么用,每年5000的减,今年年收10000,后年就成负的了,还给建市场,拆兵营,到最后那不全都是市场,怎么增兵啊,我看别的国就没减过,
追答
你点右下角的“情报—势力”选自己的势力,看看自己的金收入是多少,金支出是多少,你是不是武将收太多了,俸禄太高导致至支出比收入高的原因啊
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
关于《三国志12》的金收支机制,通常受以下情况影响:
1、武将的个数及俸禄。每一个武将都需要支付俸禄,而某些情况下,需要给武将提高俸禄,那么,在现有收入不变的情况下,武将总数或俸禄提高,导致支出增加,必然导致最终收入减少。
2、敌方策略。敌对势力可以通过策略来降低己方的收成,导致收入减少,甚至于大幅减少的情况。这种情况下,要主要配属商才属性的武将,在策略执行期间,将损失减少到最小。
3、武将的配属。不同的武将,政治属性不同,技能也不尽相同。当你使用了政职能力较低或是不具备商才属性的武将替换之前较高或具备商才属性的武将时,就会导致收入减少。
4、天灾等自然影响。三国志12中天灾的频率不高,且都是局部影响,但还是要计入影响选项。
5、《三国志12》的内部设定机制。这个主要是模拟一定的历史现实,尤其在三国志12当中如此。在三国志11里,每个城市只要市场固定、武将固定、无丰收、无灾害且没有收入加成技能的武将,那么城市的收入则永远不会改变。而在《三国志12》当中,这一机制被更改为每隔一段时间,城市的收入会被强制降低(之前所说的那些属性不变的情况下),主要目的应该是加快游戏进度,避免玩家在长时间等待中不进行有效操作,也是一种游戏策略行为。
1、武将的个数及俸禄。每一个武将都需要支付俸禄,而某些情况下,需要给武将提高俸禄,那么,在现有收入不变的情况下,武将总数或俸禄提高,导致支出增加,必然导致最终收入减少。
2、敌方策略。敌对势力可以通过策略来降低己方的收成,导致收入减少,甚至于大幅减少的情况。这种情况下,要主要配属商才属性的武将,在策略执行期间,将损失减少到最小。
3、武将的配属。不同的武将,政治属性不同,技能也不尽相同。当你使用了政职能力较低或是不具备商才属性的武将替换之前较高或具备商才属性的武将时,就会导致收入减少。
4、天灾等自然影响。三国志12中天灾的频率不高,且都是局部影响,但还是要计入影响选项。
5、《三国志12》的内部设定机制。这个主要是模拟一定的历史现实,尤其在三国志12当中如此。在三国志11里,每个城市只要市场固定、武将固定、无丰收、无灾害且没有收入加成技能的武将,那么城市的收入则永远不会改变。而在《三国志12》当中,这一机制被更改为每隔一段时间,城市的收入会被强制降低(之前所说的那些属性不变的情况下),主要目的应该是加快游戏进度,避免玩家在长时间等待中不进行有效操作,也是一种游戏策略行为。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询