C语言如何写资源文件
我看一些代码,他们都是先写资源文件,然后再写主程序代码,那写资料文件这一步要怎么做呢,要新建什么工程,或文件吗...
我看一些代码,他们都是先写资源文件,然后再写主程序代码,那写资料文件这一步要怎么做呢,要新建什么工程,或文件吗
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你所说的资源文件可以理解为2种文件。
1. 程序设计:这里是说的方案(可行性)设计文档,概要设计文档,详细设计文档。理论上来说所有的程序都必须先写这几个文档,然后再开始写代码,但是对于国内大部分的程序员来说这个基本是无法全部执行到位的。一般都是先写代码再做设计文档。
2. 程序所需要的resource:这里的意思是说在程序中会用到的字串,数据,显示的一些内容都需要在程序代码开发前准备好,将这些内容写在一个固定的或者说约定好的地方,以后所有的相关内容都应该添加到这里。这样才能使整个程序结构看起来比较有条理。
1. 程序设计:这里是说的方案(可行性)设计文档,概要设计文档,详细设计文档。理论上来说所有的程序都必须先写这几个文档,然后再开始写代码,但是对于国内大部分的程序员来说这个基本是无法全部执行到位的。一般都是先写代码再做设计文档。
2. 程序所需要的resource:这里的意思是说在程序中会用到的字串,数据,显示的一些内容都需要在程序代码开发前准备好,将这些内容写在一个固定的或者说约定好的地方,以后所有的相关内容都应该添加到这里。这样才能使整个程序结构看起来比较有条理。
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追问
是第二种,那C语言在哪里编写或要怎么编写这第二种,求高手指教
追答
这个就要看你的程序到底有多复杂。
一般而言,如果是在已经存在的C语言平台上开发,例如MTK平台,它已经将resource的位置定义好了,就按照平台的要求去做就可以了。
如果是自己开发的程序,那就你自己定义一个文件,用来存储所有你想放的资源就好了。字符串资源就写一个xxx.txt或者xxx.bat(文件后缀和名字自己定义就可以了)放在程序当前目录就可以了,图片资源就在当前目录下建一个文件夹,读取的时候直接给个相对地址就可以了。
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用VC++6.0写程序的话,新建Win32 Application工程,然后可以创建.h头文件,可以创建.cpp源文件,也可以创建.res资源文件,三个都是通过“文件-新建”建立的。三类文件都可以在源码编辑区左侧小窗口的“File View”中可以看到。
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一个I/O口输入一个跳变沿时开始计数,每一个计数时间为50毫秒。当另一个I/O口再次输入一个跳变沿时停止计数,性)设计文
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