魔兽争霸1.20为什么可以直接升级到1.24e
我是小白,还望专家解答,第一次玩魔兽争霸。网上说魔兽争霸1.20可以直接升级到1.24e,请问这个升级到底是改了什么添加了什么了呢?如果直接升级到1.24e,那中间的各种...
我是小白,还望专家解答,第一次玩魔兽争霸。网上说魔兽争霸1.20可以直接升级到1.24e,请问这个升级到底是改了什么添加了什么了呢?如果直接升级到1.24e,那中间的各种补丁没有打上,难道就不影响游戏吗?那竟然不影响游戏,为什么还有中间的补丁的存在?
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我就不说我家正版的刚装完,混乱之治1.00,冰封王座1.07,直接打补丁升到1.24E都没问题。1.24E的补丁本来就有包含1.20E补丁的内容,当然还包含了1.21,1.22,1.23等等许多补丁的内容,你自己查就知道了,每个补丁都是比之前的补丁要大。
剑心这样搞是方便广大玩家直接通过需要的补丁就可以进行版本切换。简单的说,1.20E和1.24E你打哪个就切哪个版本。想升就升,想降就降。
如果你还有什么内容需要详细解释的话,直接去联系EVA剑心补丁的作者,我想更清楚。反正补丁上一般有提供作者和网站。
剑心这样搞是方便广大玩家直接通过需要的补丁就可以进行版本切换。简单的说,1.20E和1.24E你打哪个就切哪个版本。想升就升,想降就降。
如果你还有什么内容需要详细解释的话,直接去联系EVA剑心补丁的作者,我想更清楚。反正补丁上一般有提供作者和网站。
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有个补丁包 里面有目前魔兽的通用版本 可以直接升级 1.24e主要比1.20在对战中在野怪 英雄 小兵 以及一些单位的改动 没怎么改 现在很多人升级到1.24e主要是为了玩有些1.24e版本才能玩的RPG地图罢了 并不影响游戏的 这主要看你自己的喜好了 我就把1.20 和1.24e 两个版本的都下了 没下补丁包
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里边应该也包括原来的补丁的,所以直接下个1.24e就没问题。这个升级主要改动的是对战里边的野怪,以及掉落的宝物,和一些单位的改动,包括英雄小兵以及建筑单位。改掉很少,但是对于专业选手来说很重要。所以一直在改,国外已经到1.26了。
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- 地图文件的大小上限已从4MB增加到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,当前许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
修正
- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
1.24种族的改变
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防备力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
-暗影突袭耗魔变为65
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 当前,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关了。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。当前能听到远处的声音。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,当前许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
修正
- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
1.24种族的改变
平衡调整
人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。
不死族
- 通灵塔的基础防备力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
暗夜精灵
-暗影突袭耗魔变为65
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
修补
- 当前,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关了。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。当前能听到远处的声音。
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