这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。
天赋:
在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。
另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。
符文:
精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)
当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。
红色:9法穿
我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。
黄色:9固定回魔
5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。
蓝色:9成长法伤
自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)
召唤师技能:
召唤师技能可以考虑
这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
技能:
泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。
装备:
出门装:一鞋子+血瓶*3(或 多兰戒)
核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽
终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖
总结:
前期
前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。
中期
中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。
后期
后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。
尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。
出装 初期两多兰一草鞋。 不推荐时光这个装备 因为巫灵打的一般是前期和中期。重点是前期
一般前期好 中期才有得打。 前期的巫灵比较强势 但是时光这个是发育装 要到中后期效果才出来 。 所以如果你出时光的话 必然影响到你前期和中期的优势。
然后把草鞋换成法穿直接憋帽子 帽子出来了 你法强就有200多了 。一套技能werqrrq加个点燃 不是很强势的肉 也得死 。
然后出冰杖吧。 减速有利于你成功晕到对方。 同时也可以堆到法强和血。
这个时候就到中后期了 。 中后期出装看对面 。 一般对面AD多或者AD伤害比例太高你就出个中亚吧。 加100法强不说 也堆了护甲 同时还有一个救命技能 在你技能冷却中时 点一下吧 可以救你一命。 若对面AD伤害不高的话。 你就出个法穿棒吧。 因为这个时候对面的魔抗也不低了 。 现在出法穿 性价比也比较高 。
技巧 主要是注意你个人的站位 巫灵是炮台 何为炮台 打的远 输出高。 但是他也脆 逃生能力也不强 所以你开团的时候要站后面 别怕打不到别人 你的战斗范围大概是别人的1.5倍。
还有多用你的Q消耗对方的血。 q的射程 让对方打不到你 而你却可以打到对方 何乐而不为呢 我一般消耗到一半以下 对面必死。
符文 精华法伤 红色全法穿 相对其他英雄来说法穿的性价比对巫灵来说非常高
黄色回魔 蓝色法伤。 回魔也是必须的 远古这英雄是靠技能来补兵耗血的。挺耗魔的。
其他的都是提高巫灵的伤害 至于那些加移动速度 回血 魔抗护甲 都没有必要。
只要你站好位 离对方够远你就不会死 。 相反你离太近了 你就算加了这些也一定会死 。所以站位很重要。
还有一个召唤师技能 很多人都推荐 点燃+闪现 我个人觉得点燃+传送好很多 。
同上道理 闪现一般是逃跑和杀人用的。 巫灵最忌讳的就是追杀别人 。而逃跑同上道理
一般你站好位自然不会死 不然的话 闪现一般是救不了你的 。
选传送的原因是因为 你前期缺蓝 需要他来提供你的续航能力。 不然前期你是风骚不起来的。 至于为什么不选清晰 是因为 考虑到 你传送回家还可以补齐装备 还可以补血。
而且后期这个技能也有用 而 清晰一般中后期做用已经不大了 。所以个人觉得传送好很多 。 个人原创 手打不易 楼主满意就采纳吧。
这个英雄因为超远的射程加之被动,所以主出法强是没问题的
帽子是最好的选择 中亚的话因为这英雄只有一套爆发,打完一套爆发之后就算你无敌撑住也没什么用。 冰杖时光是中后期作为辅助保命还可以。
至于圣杯这类型持续型装备,对于你输出没什么提升的比较拖沓的东西,凤凰乌鸦之类的出还可以,远古就不要想出了。。
再说一个,开了炮台也是能普攻的,只不过普攻距离相比起你技能距离短很多,所以你没留意而已。并且我也不建议一个AP英雄去普攻,说实话就凭AP英雄那点攻击力,还不如利用平A的时间去走位,这英雄就是一轮爆发之后走位不断EQEQEQ。
其他的我也不是很熟,就不误导你了!