flash as3.0代码问题

varinterval:uint=100;varrepeat:uint=60;varmyTimer:Timer=newTimer(interval,repeat);myT... var interval:uint=100;
var repeat:uint=60;
var myTimer:Timer=new Timer(interval,repeat);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
myTimer.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void
{
var timer:Timer=event.target; //说这行有错误,不知道怎么改
var t:Number=timer.currentCount/10;
time.text=t.toFixed(1);
}
两层,第一层上做一个动态文本,命名为time,第二层写代码
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qd_USB
2012-07-17 · TA获得超过107个赞
知道小有建树答主
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var timer:Timer=event .currentTarget as Timer ;
追问
能解释一下为什么吗?教材上倒是没这么写,教材上是 我上面发的语句,还是这是一种固定的得到Timer类 的实例
追答
大底上这种形式的都是这种写法 如果是MovieClip 
可以写成var mc:MovieClip =e.currentTarget as MovieClip;
是你自定义的类也可以这么写
jamesge1979
2012-07-17 · TA获得超过461个赞
知道小有建树答主
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var timer:Timer=event.target as Timer
这样写就行了~

教材上写的,你发的都没问题,问题在于你开启了严谨模式,编译时会对所有对象进行类型检测,event.target是一个Obj,而timer是一个Timer,一旦赋值,编译时就会报类型不一的错误。你按我写的改,或将严谨模式关闭就不会报错了。
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ysrlin
2012-07-17 · 超过14用户采纳过TA的回答
知道答主
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var timer:Timer=event .currentTarget as Timer ;

currentTarget : Object
[只读 (read-only)] 当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。

target : Object
[只读 (read-only)] 事件目标。
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