常量与变量的区别
“常量”在程序运行时,不会被修改的量。换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入。
常量区分为不同的类型,如25、0、-8为整形常量,6.8、-7.89为实型常量,‘a’‘b’为字符常量。常量一般从其字面形式即可判断。这种常量称为字面常量或直接常量。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
常量与变量的区别是:
数学中表征事物量的一对概念。
在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量。
反之,则称之为变量,在生活中有广泛运用。
常量与变量的用法:
数学的研究对象从常量进到变量的过程表明,人们对事物数量关系的研究已经从静止的、孤立的观点转变到运动和联系的观点。
这种思维方式的改变反映出辩证法已经进入了数学。
正如恩格斯所说,数学中的转折点是笛卡尔的变数,变量数学本质上不外是辩证法在数学方面的运用。
例:#define PI 3.14
变量描述较多:http://zhidao.baidu.com/question/59616754.html
e.g. #define MAX 32767 //这样就通过宏定义了一个MAX常量
const int MAX 32767; //通过const关键字修饰符定义了一个整形常量MAX
const float PAI 3.1415926; //通过const关键字修饰符定义了一个浮点型常量PAI
char *const ptr = 0x12345678; //通过const关键字修饰符定义了一个指针常量
除了以上情况,在C语言中见到的除函数名,关键字等以外的合法标识符,均为变量标识符。
区别:常量是定义时可以对其设置值(数值常量除外),而在其后的任何时刻都不可以改变其值的量。
变量是可以在定义后的任何时刻改变其值的量。
java 语言的
java C++的 在这方面都差不多
java中的数据类型必须实例化后能才使用,各种数据类型实例化后的表示方式分为两种:变量和常量
变量简单的说就是在程序运行期间可以修改的量,常量就是在程序运行期间不能被修改的量