魔兽世界里各个职业的优缺点。。 谢谢了 20
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只谈PVP
战士——优点:唯一能驱冰箱驱无敌(粉碎投掷)的物理职业、唯一会群恐(破胆怒吼)的物理职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能、缺乏足够的远程断法能力;
死骑——优点:唯一能将敌人从30~35码处拉到自己身边(死亡之握)的职业、唯一有“无CD远程物理减速技能”(冰链)的近战者;缺点:腿短、缺乏足够的短期机动能力、冰邪DK的保命大招覆盖率不够;
圣骑——优点:唯一能为友军提供物理无敌(保护之手)、分担伤害状态(牺牲之手)的职业,唯二能为友军提供免疫减速定身状态(自由之手)的职业之一;缺点:缺乏足够的减速定身能力、缺乏足够的远程断法能力、有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会比较被动);
猎人——优点:唯一拥有后跳型技能(逃脱)的职业、唯二能为友军提供免疫减速定身状态(主人召唤)的职业之一;缺点:与战贼DK相比缺乏强大的留人能力以及对敌方治疗的强大压迫力、略怕敌人躲柱子拖过自己的优势期;
萨满——优点:拥有最短CD远程断法技能(风剪,天赋后5秒冷却)的职业、唯一拥有为友军吸收敌方魔法之技能(根基图腾)的职业、唯一拥有可无视痛苦无常瞬间为全队解群恐之技能(战栗图腾)的职业;缺点:与自己的破法能力相比——自己遏制敌方物理职业的招数相对比较缺乏;
盗贼——优点:唯一能将身周区域短期内变为特异空间以阻隔区域外的敌方远程攻击以及敌方治疗输入(烟雾弹)的职业、唯一拥有强行进入潜行状态且解除减速定身并保证3秒内不会被打出来此等躲集火神技(消失)的职业;缺点:被风筝且遭受持续远程物理攻击时没有很强的持久战防御力,略微有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会有点被动);
小德——优点:唯一拥有“无CD、不可驱散、无敌冰箱亦不能解之控制技”(飓风术)的职业,唯一拥有在多种形态间切换时可移除自身减速状态的职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能,作为治疗的奶德应对敌方转集火的能力略嫌不足;
法师——优点:唯一拥有短CD解晕并瞬移之技能(闪现术)的职业,拥有群体减速定身招数最多、短期爆发大招最多的职业,唯一拥有“无CD、可驱散、迷惑(Confuse)递减系之魔法控制技”(变羊)的职业;缺点:在持久战中的持续回血能力不足(主要靠唤醒回血且怕干扰),非冰系天赋在竞技场中的应用范围还不算广;
术士——优点:唯一拥有“无CD血换蓝技能”(生命分流)而在有治疗支持的群战情况中接近无限蓝的职业(因此,术士的PVP持久战伤害力是相当可观的,尤其是痛苦术),唯一可拥有25%宠物分担伤害(灵魂链接)+30%自身受治疗效果提升(魔甲术)的“PVP坦克”职业,唯一拥有“无CD、可驱散、恐惧(Fear)递减系之魔法控制技”(恐惧术)的职业;缺点:缺乏可靠的减速定身能力,腿略微嫌不够长;
牧师——优点:唯一拥有瞬间将友军从远处拉到自己身边之技能(信仰飞跃,可救人亦可助队友追杀敌人)的职业,唯一拥有范围驱冰箱驱无敌并驱敌友魔法之远程技能(大驱散)的职业,唯一单体解有害魔法状态能一次解2个(驱散魔法)的职业;缺点:缺乏足够的远程断法能力,腿短,遇强大物理伤害集火可能突然大喷血。
战士——优点:唯一能驱冰箱驱无敌(粉碎投掷)的物理职业、唯一会群恐(破胆怒吼)的物理职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能、缺乏足够的远程断法能力;
死骑——优点:唯一能将敌人从30~35码处拉到自己身边(死亡之握)的职业、唯一有“无CD远程物理减速技能”(冰链)的近战者;缺点:腿短、缺乏足够的短期机动能力、冰邪DK的保命大招覆盖率不够;
圣骑——优点:唯一能为友军提供物理无敌(保护之手)、分担伤害状态(牺牲之手)的职业,唯二能为友军提供免疫减速定身状态(自由之手)的职业之一;缺点:缺乏足够的减速定身能力、缺乏足够的远程断法能力、有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会比较被动);
猎人——优点:唯一拥有后跳型技能(逃脱)的职业、唯二能为友军提供免疫减速定身状态(主人召唤)的职业之一;缺点:与战贼DK相比缺乏强大的留人能力以及对敌方治疗的强大压迫力、略怕敌人躲柱子拖过自己的优势期;
萨满——优点:拥有最短CD远程断法技能(风剪,天赋后5秒冷却)的职业、唯一拥有为友军吸收敌方魔法之技能(根基图腾)的职业、唯一拥有可无视痛苦无常瞬间为全队解群恐之技能(战栗图腾)的职业;缺点:与自己的破法能力相比——自己遏制敌方物理职业的招数相对比较缺乏;
盗贼——优点:唯一能将身周区域短期内变为特异空间以阻隔区域外的敌方远程攻击以及敌方治疗输入(烟雾弹)的职业、唯一拥有强行进入潜行状态且解除减速定身并保证3秒内不会被打出来此等躲集火神技(消失)的职业;缺点:被风筝且遭受持续远程物理攻击时没有很强的持久战防御力,略微有点依赖自己的长CD大招(大招全交以后的真空期会有点被动);
小德——优点:唯一拥有“无CD、不可驱散、无敌冰箱亦不能解之控制技”(飓风术)的职业,唯一拥有在多种形态间切换时可移除自身减速状态的职业;缺点:缺乏斗篷绿盾这类魔免技能,作为治疗的奶德应对敌方转集火的能力略嫌不足;
法师——优点:唯一拥有短CD解晕并瞬移之技能(闪现术)的职业,拥有群体减速定身招数最多、短期爆发大招最多的职业,唯一拥有“无CD、可驱散、迷惑(Confuse)递减系之魔法控制技”(变羊)的职业;缺点:在持久战中的持续回血能力不足(主要靠唤醒回血且怕干扰),非冰系天赋在竞技场中的应用范围还不算广;
术士——优点:唯一拥有“无CD血换蓝技能”(生命分流)而在有治疗支持的群战情况中接近无限蓝的职业(因此,术士的PVP持久战伤害力是相当可观的,尤其是痛苦术),唯一可拥有25%宠物分担伤害(灵魂链接)+30%自身受治疗效果提升(魔甲术)的“PVP坦克”职业,唯一拥有“无CD、可驱散、恐惧(Fear)递减系之魔法控制技”(恐惧术)的职业;缺点:缺乏可靠的减速定身能力,腿略微嫌不够长;
牧师——优点:唯一拥有瞬间将友军从远处拉到自己身边之技能(信仰飞跃,可救人亦可助队友追杀敌人)的职业,唯一拥有范围驱冰箱驱无敌并驱敌友魔法之远程技能(大驱散)的职业,唯一单体解有害魔法状态能一次解2个(驱散魔法)的职业;缺点:缺乏足够的远程断法能力,腿短,遇强大物理伤害集火可能突然大喷血。
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法师:无敌是一种寂寞
骑士:打不过亲儿子
盗贼:打不过亲儿子
小德:打不过亲儿子
牧师:打不过亲儿子
死骑:打不过亲儿子
猎人:打不过亲儿子
战士:打不过亲儿子
萨满:打不过亲儿子
术士:打不过亲儿子
LZ:SB无误
果断匿名了
骑士:打不过亲儿子
盗贼:打不过亲儿子
小德:打不过亲儿子
牧师:打不过亲儿子
死骑:打不过亲儿子
猎人:打不过亲儿子
战士:打不过亲儿子
萨满:打不过亲儿子
术士:打不过亲儿子
LZ:SB无误
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法师:没有无敌
骑士:没有斗篷
盗贼:没有树皮
小德:没有消散
牧师:没有绿罩
死骑:没有假死
猎人:没有盾墙
战士:没有链接
萨满:没有传送
术士:没有闪现
提问者:你他妈没脑子,问这么二的问题!
骑士:没有斗篷
盗贼:没有树皮
小德:没有消散
牧师:没有绿罩
死骑:没有假死
猎人:没有盾墙
战士:没有链接
萨满:没有传送
术士:没有闪现
提问者:你他妈没脑子,问这么二的问题!
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