3d max 画由许多小球组成的一个大球实心的
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就好象"飞屋"中的那一大坨气球,怎么做?
我要做的比那个气球还麻烦,因为每个小球的表面还要要求有许多针状物覆盖表面,还要切去大球的1/8,展示内部的结构.
我想了几种方法,都不是太完整:
1)用动力学,许多表面有针状物的小球掉进一个半球里,然后把结果作为模型,复制另外一半.(太慢,而且复制另外一半也很不真实)
2)用vrayfur模拟表面针状物(不真实)
3)在做小球表面的针状物时,想用球形的重力,吸引一些针状物到球的表面,感觉reactor不支持球状的重力啊.
4)一个一个摆,或者是用阵列?摆是不行,太慢,阵列的话再试试看.
5)或者是在渲染部分做文章,用置换贴图.还不大会,有没有高人给弄个看看.
主要有几个问题:
1)如何将一个或几个物体吸附于另外一个物体表面
2)如何将几个物体堆砌成特定形状
3)如何用渲染方法来模拟这种堆砌
这是在网上搜的 你可以做个试试
我要做的比那个气球还麻烦,因为每个小球的表面还要要求有许多针状物覆盖表面,还要切去大球的1/8,展示内部的结构.
我想了几种方法,都不是太完整:
1)用动力学,许多表面有针状物的小球掉进一个半球里,然后把结果作为模型,复制另外一半.(太慢,而且复制另外一半也很不真实)
2)用vrayfur模拟表面针状物(不真实)
3)在做小球表面的针状物时,想用球形的重力,吸引一些针状物到球的表面,感觉reactor不支持球状的重力啊.
4)一个一个摆,或者是用阵列?摆是不行,太慢,阵列的话再试试看.
5)或者是在渲染部分做文章,用置换贴图.还不大会,有没有高人给弄个看看.
主要有几个问题:
1)如何将一个或几个物体吸附于另外一个物体表面
2)如何将几个物体堆砌成特定形状
3)如何用渲染方法来模拟这种堆砌
这是在网上搜的 你可以做个试试
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