as3网页游戏地图绘制的方式,用缓冲效率高还是直接将全部地图绘制到bitmap上进行平移效率高

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jamesge1979
2012-07-18 · TA获得超过461个赞
知道小有建树答主
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要看你地图的组成方式。一般目前市面上这些战略类网页游戏,主要采用的还是拼接式地图,即地图是由N个小地图单元格组成,此时使用缓冲读取,根据地图目前坐标读取需要绘制的地图格进行拼接绘制。如果使用全图绘制,地图小还没问题,地图大了,要是采用矢量绘制的话,CPU会直接卡死;如果是bitmap,不但绘制时间很长,而且还将带来巨大的内存开销。
AiPPT
2024-09-19 广告
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本回答由AiPPT提供
4876421
2012-07-18 · 超过37用户采纳过TA的回答
知道答主
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问题补充:能够指定这个位图在BitmapData中的位置 ...
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