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#include<Windows.h>
#include<Mmsystem.h>//一定要在#include<Windows.h>后面
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
main()
{
mciSendString("open XXX.XXX(这是文件名) alias XXX(指定别名) ",NULL ,0 ,NULL);//开音乐
mciSendString("play XXX(别名) repeat(重复)", NULL, 0, NULL);/*开声音,这里正式播放*/
mciSendString ("setaudio XXX(别名) volume to 数值", 0, 0, 0); //改变音量大小,“数值”取值范围(1~1000)
}
#include<Mmsystem.h>//一定要在#include<Windows.h>后面
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
main()
{
mciSendString("open XXX.XXX(这是文件名) alias XXX(指定别名) ",NULL ,0 ,NULL);//开音乐
mciSendString("play XXX(别名) repeat(重复)", NULL, 0, NULL);/*开声音,这里正式播放*/
mciSendString ("setaudio XXX(别名) volume to 数值", 0, 0, 0); //改变音量大小,“数值”取值范围(1~1000)
}
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追问
这些函数写在哪
追答
开头啊亲
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使用 PlaySound 函数就行了,PlaySound 函数原型为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);
你的是基于对话框的应用程序,可以在对话框上加一个按钮,在按钮按下的时候播放音乐。那么在按钮按下的消息响应函数中添加如下代码:
PlaySound("Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
其中,Sound.wav是你要播放的音乐的文件名,和程序在一个文件夹内,一定要转换成wav格式,像千千静听等很多软件都可以转。另外,在文件的开头一定要添加下面两句代码(写在按钮按下的消息响应函数的前面就行了):
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
祝你成功!
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound);
你的是基于对话框的应用程序,可以在对话框上加一个按钮,在按钮按下的时候播放音乐。那么在按钮按下的消息响应函数中添加如下代码:
PlaySound("Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
其中,Sound.wav是你要播放的音乐的文件名,和程序在一个文件夹内,一定要转换成wav格式,像千千静听等很多软件都可以转。另外,在文件的开头一定要添加下面两句代码(写在按钮按下的消息响应函数的前面就行了):
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
祝你成功!
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