UG6.0求和时出现这种情况这么解决啊

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栢图UG钟老师
2012-07-21 · TA获得超过159个赞
知道答主
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在UG6.0里面,大家都会经常碰到此问题,首先看看两个体有没有共面,相交,有没有切点
你重新复制那个大的体,再用复制的跟筋骨求和就行了
如果不行,两个都复制再求和
再不行,把体导出去再求和
再不行,抽取体的面再缝合再求和
再不行删了重画
再不行,关掉UG重开
huoxueran
2012-07-20 · TA获得超过1580个赞
知道小有建树答主
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这两个实体是不是根本就没有交集啊?如果没交集是不能求和的,有疑问请追问
更多追问追答
追问
是实体啊,不过有一个用过了抽壳命令。我经常遇到类似的问题,一实体抽壳后在与别的实体进行布尔运算的时候就出错。这到底是这么回事啊!高手。
追答
抽壳再求和确实容易出问题,抽壳后的实体参数较复杂,如果可能的话,去除参数应该没问题。
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