5个回答
展开全部
[trigger]get gold
事件
时间 - 每当游戏逝去 2.00 秒
条件
动作
逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_gold = ((农场 的数量对 玩家1(红色)) x 2)
玩家 - 增加 (loc_gold) 玩家1(红色) 的 现有黄金
[/trigger]
我这里用了YDWE的局部变量,也可以用全局变量。
1.先设置变量gold为单位拥有的农场数量*2;
2.增加玩家属性。
也可以把变量设置分在别的触发里以提高效率,这里我是省事了。
地精研究所会员 dooun卡世 很高兴为您解答。
事件
时间 - 每当游戏逝去 2.00 秒
条件
动作
逆天<YDWE> - 设置 [整数] loc_gold = ((农场 的数量对 玩家1(红色)) x 2)
玩家 - 增加 (loc_gold) 玩家1(红色) 的 现有黄金
[/trigger]
我这里用了YDWE的局部变量,也可以用全局变量。
1.先设置变量gold为单位拥有的农场数量*2;
2.增加玩家属性。
也可以把变量设置分在别的触发里以提高效率,这里我是省事了。
地精研究所会员 dooun卡世 很高兴为您解答。
展开全部
触发1
事件:任意单位 进入区域
条件:触发单位 = 房子
动作:设置 a = a + 1(整数变量)
触发2
事件:每n秒
条件:
动作:玩家 - 增加 玩家1 金币 (2 * a)
触发3
事件:任意单位 死亡
条件:触发单位 = 房子
动作:设置 a = a - 1
上面触发集合
事件:每n秒
条件:
动作:设置a = 单位组【可玩地图 所有 房子】数量
玩家 - 增加 玩家1 金钱 (2 * a)
事件:任意单位 进入区域
条件:触发单位 = 房子
动作:设置 a = a + 1(整数变量)
触发2
事件:每n秒
条件:
动作:玩家 - 增加 玩家1 金币 (2 * a)
触发3
事件:任意单位 死亡
条件:触发单位 = 房子
动作:设置 a = a - 1
上面触发集合
事件:每n秒
条件:
动作:设置a = 单位组【可玩地图 所有 房子】数量
玩家 - 增加 玩家1 金钱 (2 * a)
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
2012-07-20
展开全部
这玩意儿。。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询